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43 giochi

Giochi da tavolo per bambini di 6 anni: imparare giocando

Verso i 5 o 6 anni molti bambini cominciano ad apprezzare davvero i giochi con regole. Questi giochi chiedono di aspettare il proprio turno, tenere a mente più regole e frenare la voglia di partire subito. Mettono così in gioco le funzioni esecutive: controllo degli impulsi (inibizione), memoria di lavoro e flessibilità cognitiva. Soprattutto il controllo degli impulsi è difficile per i bambini piccoli e continua a maturare durante l’adolescenza.

I giochi da tavolo offrono tante piccole occasioni di esercizio, senza che sembri un esercizio. Con Halli Galli o Avocado Smash bisogna colpire al momento giusto e trattenere la mano in quello sbagliato; Insalata di Scarafaggi chiede spesso di tacere la risposta più ovvia. SET Junior obbliga a badare insieme a colore, forma e numero. Rompicapo come Rush Hour Junior o IQ Puzzler Pro spingono a pensare due o tre mosse in anticipo; con Jenga e Zitternix conta la mano ferma, con Rory’s Story Cubes il filo di una storia.

L’età indicata dall’editore è un’indicazione di massima, non un limite rigido. Conta che un gioco stimoli senza scoraggiare. Punta su partite brevi – la maggior parte dei giochi di questa selezione dura dai 10 ai 20 minuti –, su regole che il bambino sappia spiegare da solo dopo un paio di giri e sui suoi gusti del momento: velocità e baraonda, riflessione tranquilla da solo o un gioco in cui si vince tutti insieme.

La selezione

6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10–15 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Bandido

Helvetiq · 1–4 gioc. · ca. 15 min

Bloccare insieme le vie di fuga del Bandido – gioco cooperativo di piazzamento tessere, made in Switzerland.

CooperazioneLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Biberbande

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 20 min

Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.

MemoriaNumeri e calcolo
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
6+

Dr. Eureka

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
6+★ 4,5

IQ Puzzler Pro

SmartGames · 1 (solo) · flessibile

120 sfide in 2D e 3D in formato viaggio: il multitalento dei rompicapo da portare ovunque.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 15–20 min

Scarta le carte mentendo su quale animale ti stai liberando davvero – smaschera il bluff e ne approfitti. Deliziosamente sfacciato.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Sii il primo a ricostruire con i tuoi pezzi il motivo esatto della carta – un rapido gioco di percezione e abilità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
6+

Pig 10

Zoch · 2–8 gioc. · circa 15 min

Gioca le carte e conta ad alta voce – chi fa esattamente 10 o un multiplo prende tutto. Un vivace gioco di numeri per il calcolo mentale.

Cooperazione
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 30 min

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Logica e pianificazionePercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Rory's Story Cubes

Zygomatic · 1–12 gioc. · ca. 20 min

Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.

Linguaggio
Scelta della redazione
5+★ 4,5

Rush Hour Junior

ThinkFun · 1 (solo) · flessibile

Il furgone dei gelati è bloccato: puzzle a scorrimento con 40 sfide – allenamento logico che crea dipendenza.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
6+

Tangram

Schmidt · 1 (solo) · flessibile

Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+

Twin it!

Huch · 2–6 gioc. · circa 15 min

Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
5+

5 Little Birds

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Posiziona correttamente gli uccellini sui fili secondo la sfida – un grazioso gioco di logica solitario a difficoltà crescente.

Logica e pianificazione
6+

Cosmic Creatures

Huch & Friends · 1 (solo)

Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Cubeez

Blue Orange · 2–4 gioc. · circa 15 min

Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15 min

Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.

Percezione e rapiditàLinguaggioControllo degli impulsi
6+

Dr. Microbe

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.

Logica e pianificazioneMotricità fine
5+

Farb Code

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Sovrapponi nell’ordine giusto le carte-forma trasparenti fino a ottenere l’immagine bersaglio – un rompicapo solitario di percezione spaziale.

Logica e pianificazione
6+

Grabolo

Game Factory · 3–5 gioc. · circa 10–15 min

Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Percezione e rapidità
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

IQ Waves

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Incastra senza vuoti tutti i pezzi ondulati sulla tavoletta da viaggio – un compatto rompicapo solitario a difficoltà crescente.

Logica e pianificazione
6+

Jenga

Hasbro · 1–4 gioc. · circa 15–20 min

Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.

Motricità fine
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 gioc. · circa 20 min

Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.

Controllo degli impulsi
6+

Logi Bugs

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Deduci logicamente dagli indizi dove va ogni insetto sulla griglia – un accessibile gioco di deduzione in solitario.

Logica e pianificazione
5+

Logi-Geister

Ravensburger · 2–4 gioc. · flessibile

Deduci logicamente dagli indizi quale fantasma infesta quale stanza – un simpatico gioco di deduzione per giovani detective.

Logica e pianificazione
6+

Mysterium Kids

Asmodee · 2–6 gioc. · circa 25 min

Un fantasma dà indizi solo con dei colpi – la squadra deve indovinare insieme cosa significano. Enigma cooperativo per bambini.

Motricità fine
5+

Packesel

Schmidt · 1–4 gioc. · circa 15 min

Carica tutto il bagaglio sul dorso dell’asino senza farlo scivolare – un traballante gioco di abilità ed equilibrio.

Motricità fine
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsi
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 gioc. · circa 15 min

Ricorda dove sono le leccornie e lancia il dado con coraggio senza incontrare la strega – memoria e rischio per i piccoli.

Controllo degli impulsi
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.

Flessibilità
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · circa 10 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
5+

Speed Colors

Game Factory · 2–5 gioc. · circa 15 min

Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.

Motricità fineLogica e pianificazione
5+

Stapelmännchen

Ravensburger · 1–4 gioc. · circa 10–15 min

Impila gli omini di legno nella torre più alta e traballante possibile – equilibrio e motricità fine per i più piccoli.

Motricità fine
5+

Stone Age Junior

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione per bambini: memorizza i percorsi, raccogli e costruisci la prima capanna – memoria e pianificazione già in età prescolare.

MemoriaLogica e pianificazione
5+

Tic Tac Bumm Junior

Piatnik · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione per bambini con immagini: dì in fretta una parola adatta alla carta e passa la bomba prima che esploda – ritmo verbale senza lettere.

LinguaggioLogica e pianificazione
5+

Vogelversammlung

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Raduna correttamente gli uccelli sul tabellone secondo le sfide – un grazioso gioco di logica solitario a difficoltà dolcemente crescente.

Logica e pianificazione
6+

Zitternix

HABA · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Con mano ferma, sfila i bastoncini dall’intreccio senza far cadere la pallina – un avvincente gioco di abilità per bambini.

Motricità fine

Come è nata questa selezione

In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta per cui l’editore indica un’età minima di 5 o 6 anni: ci sono quindi anche giochi pensati già per i 5 anni, che offrono ai bambini di 6 anni un inizio facile. Ognuno ha una recensione su questo sito ed è associato alle aree che stimola di più, dal controllo degli impulsi alla motricità fine, passando per logica e pianificazione.

Domande frequenti

Che cosa sa già fare un bambino di 6 anni quando gioca?

Tra i 5 e i 7 anni molti bambini cominciano ad apprezzare i giochi con regole, con livelli di interesse e abilità molto diversi. Scegli giochi impegnativi, ma non troppo difficili. Quando le regole sono chiare, l’adulto può farsi da parte: la sfida è maggiore se sono i bambini a ricordarle e a farle rispettare. Per le liti aiuta una soluzione concordata prima, per esempio fare testa o croce.

Che cosa sono le funzioni esecutive?

Sono capacità di regia mentale che servono quando bisogna concentrarsi invece di agire per abitudine. Se ne distinguono tre principali: inibizione o controllo degli impulsi (resistere a un impulso), memoria di lavoro (tenere a mente un’informazione e usarla) e flessibilità cognitiva (cambiare prospettiva, adattarsi). Sono importanti per la preparazione alla scuola e predicono i risultati in lettura e matematica lungo tutto il percorso scolastico.

Mio figlio non sa perdere: quali giochi scegliere?

Un buon inizio sono i giochi cooperativi, in cui si vince o si perde tutti insieme: in questa selezione, per esempio, Bandido, Mysterium Kids e Leo muss zum Friseur. Rory’s Story Cubes non prevede nemmeno un vincitore. E gli adulti possono mostrare come si perde con calma, pur dicendo ad alta voce che dispiace.

I rompicapo da fare da soli sono utili?

Sì. A questa età diventano interessanti i giochi di logica in cui bisogna applicare delle regole per risolvere un problema; allenano memoria di lavoro e flessibilità cognitiva. Fai in modo che la difficoltà cresca a poco a poco: senza richieste via via maggiori, l’allenamento delle funzioni esecutive porta pochi progressi. Rush Hour Junior offre 40 sfide dal livello principiante a quello esperto, IQ Puzzler Pro 120; anche Farb Code, Logi Bugs e Vogelversammlung crescono con il bambino.

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