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54 giochi

Giochi da tavolo per bambini di 7 anni che fanno ragionare

A 7 anni la maggior parte dei bambini frequenta i primi anni di scuola, e lo si nota anche al tavolo da gioco. Ragionano in modo sempre più logico sulle cose concrete e riescono a considerare più aspetti di una situazione contemporaneamente. Molti ora si divertono con giochi dalle regole più ricche, in cui non decide solo il dado, ma anche un piano.

Alla base ci sono le funzioni esecutive: il controllo degli impulsi (inibizione), la memoria di lavoro e la flessibilità cognitiva. Continuano a svilupparsi fino all’adolescenza e sono legate ai risultati scolastici in lettura e matematica. I giochi da tavolo le allenano senza darlo a vedere: a Halli Galli o Jungle Speed bisogna scattare al momento giusto e fermare la mano in quello sbagliato. A Blokus o Abalone si pensa alle mosse in anticipo e si cambia piano appena l’avversario si mette di mezzo. A Can’t Stop si decide dopo ogni lancio se rischiare ancora o mettere al sicuro i punti. I rompicapo da fare da soli, come la serie IQ, sollecitano la visione spaziale, una capacità che migliora con l’esercizio.

Per scegliere aiutano tre domande: tuo figlio preferisce la velocità, il ragionamento o il gioco di squadra? La difficoltà può crescere man mano che diventa più sicuro? E una partita è abbastanza breve da tenerlo concentrato? La maggior parte dei giochi con durata fissa di questa selezione si gioca in circa 10–30 minuti.

La selezione

6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10–15 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 gioc. · ca. 15 min

Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.

LinguaggioFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Bandido

Helvetiq · 1–4 gioc. · ca. 15 min

Bloccare insieme le vie di fuga del Bandido – gioco cooperativo di piazzamento tessere, made in Switzerland.

CooperazioneLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Biberbande

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 20 min

Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.

MemoriaNumeri e calcolo
Scelta della redazione
7+★ 4,5

Blokus

Mattel · 2–4 gioc. · 20–30 min

Tutti i pezzi sul tabellone – ogni nuovo pezzo tocca i propri solo per un angolo. Strategia spaziale allo stato puro.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 gioc. · circa 30 min

Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Dr. Eureka

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
6+★ 4,5

IQ Puzzler Pro

SmartGames · 1 (solo) · flessibile

120 sfide in 2D e 3D in formato viaggio: il multitalento dei rompicapo da portare ovunque.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiMotricità fine
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 15–20 min

Scarta le carte mentendo su quale animale ti stai liberando davvero – smaschera il bluff e ne approfitti. Deliziosamente sfacciato.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Pig 10

Zoch · 2–8 gioc. · circa 15 min

Gioca le carte e conta ad alta voce – chi fa esattamente 10 o un multiplo prende tutto. Un vivace gioco di numeri per il calcolo mentale.

Cooperazione
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 30 min

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Logica e pianificazionePercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Rory's Story Cubes

Zygomatic · 1–12 gioc. · ca. 20 min

Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.

Linguaggio
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
6+

Tangram

Schmidt · 1 (solo) · flessibile

Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
7+

Trio

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15 min

Scopri numeri nascosti e riunisci tre uguali – affina la memoria e indovina con coraggio. Un’idea semplice e incisiva.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Twin it!

Huch · 2–6 gioc. · circa 15 min

Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 gioc. · circa 10 min

Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.

Percezione e rapiditàMotricità fine
7+

Abalone

Schmidt · 2 gioc. · circa 30 min

Spingi file di biglie e fai uscire a poco a poco quelle avversarie dal tabellone – un limpido duello astratto di pura forza.

Logica e pianificazione
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 gioc. · circa 15 min

Conta ad alta voce a turno e calcola a mente per non finire sul 20 – un vivace gioco di numeri che allena il calcolo mentale.

Controllo degli impulsi
7+

Cats & Boxes

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Sistema gatti e scatole così che alla fine tutto combaci alla perfezione – un grazioso rompicapo spaziale in solitario.

Logica e pianificazione
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 gioc.

Gioca una carta solo se colore o parola rispettano la regola – un intricato gioco di riflessi che inganna occhio e mente.

Percezione e rapiditàFlessibilità
7+

Color Carpet

HUCH! · 1 (solo) · circa 15–20 min

Individua e afferra in un lampo la carta giusta dal suo motivo di colori – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Logica e pianificazione
6+

Cosmic Creatures

Huch & Friends · 1 (solo)

Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

Crazy Cubes

HCM Kinzel · 1–4 gioc. · circa 15 min

Gareggia per disporre i tuoi cubi esattamente come il motivo della carta – un rapido gioco di percezione spaziale.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Cubeez

Blue Orange · 2–4 gioc. · circa 15 min

Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15 min

Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.

Percezione e rapiditàLinguaggioControllo degli impulsi
6+

Dr. Microbe

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.

Logica e pianificazioneMotricità fine
6+

Grabolo

Game Factory · 3–5 gioc. · circa 10–15 min

Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Percezione e rapidità
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Il classico del campanello con una svolta: ogni round cambia la regola su quando suonare – flessibilità e riflessi insieme.

Controllo degli impulsi
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

IQ Candy

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Disponi senza vuoti i pezzi-caramella colorati sulla tavoletta da viaggio secondo la sfida – un dolce e compatto rompicapo da viaggio.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

IQ Gears

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Incastra senza vuoti i pezzi-ingranaggio sulla tavoletta da viaggio – un compatto rompicapo solitario a difficoltà crescente.

Logica e pianificazione
6+

IQ Waves

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Incastra senza vuoti tutti i pezzi ondulati sulla tavoletta da viaggio – un compatto rompicapo solitario a difficoltà crescente.

Logica e pianificazione
6+

Jenga

Hasbro · 1–4 gioc. · circa 15–20 min

Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.

Motricità fine
7+

Jump’in

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Fai saltare con astuzia i conigli su volpi e funghi nelle buche libere – un saltellante rompicapo solitario con 60 sfide.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 gioc. · circa 20 min

Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.

Controllo degli impulsi
6+

Logi Bugs

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Deduci logicamente dagli indizi dove va ogni insetto sulla griglia – un accessibile gioco di deduzione in solitario.

Logica e pianificazione
6+

Mysterium Kids

Asmodee · 2–6 gioc. · circa 25 min

Un fantasma dà indizi solo con dei colpi – la squadra deve indovinare insieme cosa significano. Enigma cooperativo per bambini.

Motricità fine
7+

Quadrillion

Jumbo Spiele · 1 (solo) · flessibile

Disponi liberamente le tavolette magnetiche e poi incastra ogni pezzo senza vuoti – un rompicapo spaziale solitario dalle varianti quasi infinite.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsi
7+

Sequence

Goliath · 2–12 gioc. · circa 30 min

Usa le carte in mano per occupare le caselle corrispondenti e allineare cinque gettoni – metà gioco di carte, metà da tavolo.

Flessibilità
7+

Smart Dogs

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Posiziona cani e recinti perché ogni cucciolo trovi il suo posto – un grazioso rompicapo logico solitario con tante sfide.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 20 min

Afferrate insieme le ambite carote e ritiratevi al momento giusto – un agile gioco di riflessi e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsi
7+

So hüpft der Hase

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Guida il coniglio al traguardo con i salti giusti disponendo i pezzi secondo la sfida – un grazioso gioco di logica solitario.

Logica e pianificazione
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · circa 10 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
7+

Spitze Skizze

Schmidt · 2–6 gioc. · circa 20–30 min

A turno disegna e indovina cosa si intendeva – lungo la catena gli schizzi diventano spassosi equivoci. Un creativo gioco di società.

Motricità fine
7+

Triqueta

Pegasus · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Raccogli con coraggio terne di tessere e mettile al sicuro al momento giusto – un accessibile gioco di piazzamento e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
6+

Zitternix

HABA · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Con mano ferma, sfila i bastoncini dall’intreccio senza far cadere la pallina – un avvincente gioco di abilità per bambini.

Motricità fine
7+

Zombie Kidz Evolution

Asmodee · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

In squadra, sbarrate i cancelli della scuola e scacciate gli zombie prima che la invadano – un’avventura cooperativa adatta ai bambini.

Motricità fine

Come è nata questa selezione

In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta che l’editore consiglia dai 6 o dai 7 anni: quelli che tuo figlio padroneggia subito e quelli con cui sta ancora prendendo confidenza. Il criterio è l’età indicata sulla scatola. Ogni gioco ha su questo sito una scheda dedicata con il suo profilo delle competenze.

Domande frequenti

Che cosa sono le funzioni esecutive?

La psicologia dello sviluppo chiama così tre capacità di base dell’autoregolazione: il controllo degli impulsi (inibizione), cioè trattenere una reazione spontanea; la memoria di lavoro, che tiene a mente le informazioni e le elabora; e la flessibilità cognitiva, che permette di adattare la strategia quando la situazione cambia. Maturano fino all’adolescenza e si possono allenare a ogni età. I giochi di strategia, di carte e di rapidità offrono molte occasioni per farlo.

Perché qui ci sono anche giochi dai 6 anni?

L’età sulla scatola è un’età minima consigliata dall’editore, non un limite massimo. Molti giochi dai 6 anni restano avvincenti anche a 7, perché velocità, tattica o livelli di difficoltà crescono con il bambino. Per questo la pagina mostra i giochi indicati per 6 o 7 anni. Se tuo figlio ha già molta esperienza di gioco e cerca una sfida maggiore, il passo successivo sono i giochi dagli 8 anni.

Mio figlio può giocare da solo con questi giochi?

Sì, una parte della selezione è pensata per un solo giocatore: rompicapo come la serie IQ, Cats & Boxes, Logi Bugs, Quadrillion o il Tangram. Funzionano con libretti di sfide, carte sfida o modelli che di solito vanno da enigmi facili per iniziare a problemi davvero difficili. Così tuo figlio procede al suo ritmo e aumenta da solo la difficoltà, in linea con il consiglio di alzare gradualmente il livello di sfida a questa età.

Mio figlio non sa perdere: quali giochi scegliere?

I giochi cooperativi tolgono la pressione della competizione, perché si vince o si perde tutti insieme. In questa selezione lo sono, per esempio, Bandido, Mysterium Kids e Zombie Kidz Evolution. Aiutano anche le manche brevi: con giochi veloci come Dobble o Speed Cups una manche persa passa in fretta e la prossima occasione arriva subito. I giochi in cui si valuta un rischio, come Can’t Stop, offrono poi lo spunto per parlare di fortuna e di scelte.

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