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5-Minute Dungeon – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,1

5-Minute Dungeon

Respingete insieme i mostri in tempo reale prima che scadano cinque minuti – un caos di carte cooperativo, frenetico e rumoroso.

Come si gioca

Ognuno impersona un eroe con il proprio mazzo e, a seconda del numero di giocatori, tiene in mano da tre a cinque carte. Al centro c’è il dungeon: mostri, ostacoli, personaggi ed eventi, con il boss in fondo. Un’app timer conta alla rovescia cinque minuti. Non ci sono turni: tutti calano contemporaneamente carte con spada, freccia, pergamena, salto o scudo finché i simboli della carta scoperta sono al completo, e ripescano subito. Le abilità degli eroi costano tre carte. Se il boss cade in tempo, ne arriva uno più forte.

Cosa può allenare

La carta scoperta chiede due spade e uno scudo: chi ha cosa? I bambini confrontano in un lampo i simboli con la propria mano e tengono d’occhio ciò che è già al centro: velocità di elaborazione e attenzione divisa. Poiché tutti agiscono insieme, ci si accorda di continuo: «Ho delle frecce!» Conta anche il controllo degli impulsi: le carte giocate sono perse, e chi nella fretta le cala a caso rischia poi di restarne senza.

Velocità di elaborazione●●●●●
Accordo di squadra●●●●●
Attenzione divisa●●●●●
Voci della community: Nella lista dei giochi consigliati dello Spiel des Jahres 2018 e, in Austria, «Spiele Hit mit Freunden 2018». Le recensioni lodano il ritmo, l’umorismo, le abilità degli eroi che salvano la partita e la difficoltà che cresce da un boss all’altro; la brevità invita alla rivincita. Molto però dipende dalle carte pescate.
Il nostro consiglio per i genitori: Per cominciare impostate il timer su sette o otto minuti e rigiocate più volte il primo boss; i cinque minuti pieni possono aspettare che la squadra sia affiatata.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano ritmo e trambusto
  • Fratelli che litigano spesso quando si sfidano
  • Pause brevi: un dungeon dura circa cinque minuti

Meno adatto per

  • Bambini che sotto pressione si bloccano facilmente
  • Chi legge ancora a fatica: carte azione ed evento contengono testo

Il nostro giudizio

5-Minute Dungeon è adatto ai bambini dagli 8 anni e ai fratelli che preferiscono giocare insieme contro il gioco anziché l’uno contro l’altro. Ritmo, umorismo e boss sempre più forti fanno venire voglia di un’altra partita; nel 2018 era nella lista di raccomandazioni dello Spiel des Jahres. Limiti: chi si blocca sotto pressione o legge ancora poco fluentemente fatica a seguire, e lo svolgimento dipende molto dalle carte pescate.

Per iniziare bene

  • Prima di iniziare, ripassare i cinque simboli: spada, freccia, pergamena, salto e scudo.
  • Nella confusione, non scartare a caso: le carte giocate al centro non si riprendono e mancheranno dopo.
  • Usare l’abilità dell’eroe con criterio: costa tre carte in mano, ma può ribaltare una partita.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Kosmos l’edizione contiene 250 carte, 5 plance giocatore, 5 plance boss e un regolamento, ma nessun timer. Come timer il regolamento dell’edizione italiana di dV Giochi consiglia l’app gratuita o un timer che si possa mettere in pausa. Lo stesso regolamento prevede 5 carte in mano in due, 4 in tre e 3 in quattro o cinque; secondo Wikipedia ogni mazzo di eroe ha 40 carte. Secondo questo regolamento si perde allo scadere del tempo o quando nessuno ha più carte.

Cosa dicono le recensioni

Secondo Wikipedia 5-Minute Dungeon era nel 2018 nella lista dei giochi consigliati dello Spiel des Jahres e ha ricevuto nel 2018 il premio austriaco Österreichischer Spielepreis nella categoria «Spiele Hit mit Freunden». La giuria dello Spiel des Jahres descrive pericoli assurdi e il caotico gioco simultaneo di carte con simboli; le abilità speciali e le carte azione sarebbero mezzi tattici e per i più esperti ci sarebbero livelli più difficili. Brettspielblog.ch trova l’edizione Kosmos ricca di ritmo, sottolinea che i boss si rafforzano di dungeon in dungeon e che le abilità degli eroi ribaltano a volte una partita, e ritiene che la brevità inviti a ripetere; l’andamento dipenderebbe dalle carte pescate. Una singola valutazione di un giocatore su ludovox.fr lo definisce breve e dinamico e loda l’umorismo delle illustrazioni e dei nomi dei personaggi.

A confronto

5-Minute Mystery (dagli 8 anni, da 1 a 4 persone, circa 5-30 minuti) condivide con 5-Minute Dungeon l’età, la durata indicata, gli ambiti Percezione e rapidità e Cooperazione e l’accordo di squadra. Lì al centro ci sono ricerca visiva e ragionamento deduttivo; 5-Minute Mystery è meno adatto a chi cerca indagini gialle lunghe e articolate. Ligretto (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 10 minuti) richiede come 5-Minute Dungeon velocità di elaborazione e attenzione divisa, ma ha Motricità fine al posto di Cooperazione nel profilo. I bambini che sotto pressione si bloccano si trovano meno bene con tutti e tre. 5-Minute Dungeon va bene per bambini dagli 8 anni che amano ritmo e trambusto e per fratelli che litigano spesso quando si sfidano; è meno adatto a chi legge ancora a fatica, perché le carte azione ed evento contengono testo.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto 5-Minute Dungeon?

5-Minute Dungeon è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto quando legge con abbastanza sicurezza le carte con testo (azioni ed eventi) e vive la pressione del tempo come uno stimolo. I lettori alle prime armi e i bambini che si bloccano nella confusione hanno bisogno di più pazienza.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 5-30 minuti: un boss deve cadere entro cinque minuti, poi ne arriva uno più forte. Giocano da 2 a 5 persone insieme, e tutte calano le carte contemporaneamente.

Che cosa può allenare 5-Minute Dungeon?

Il profilo delle competenze indica percezione e rapidità, oltre alla cooperazione. Se la carta scoperta richiede uno scudo e due spade, i bambini controllano in fretta la propria mano e annunciano che cosa possono mettere.

Serve un timer?

Sì, ma nella scatola non c’è. Il regolamento consiglia l’app timer gratuita o un timer che si possa mettere in pausa; conta alla rovescia cinque minuti.

Profilo competenze

Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione
Cooperazione – rispettare le regole, fare a turno, mettersi nei panni degli altri; nei giochi cooperativi, vincere insieme

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