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12+ · ★ 3,9

Jaipur

Mercanti al bazar: raccogli merci con astuzia e vendile al momento giusto – un duello avvincente per l’affare migliore.

Come si gioca

Due mercanti si contendono a Jaipur il favore del maharaja. Al centro, cinque carte scoperte formano il mercato: merci dal cuoio ai diamanti, e cammelli. Nel proprio turno si prendono carte – una merce, tutti i cammelli o più merci in cambio di proprie carte – oppure si vende un solo tipo di merce. A ogni vendita i gettoni valgono meno, e da tre carte in su arriva un bonus. A fine manche il più ricco ottiene un sigillo; con due sigilli si vince.

Cosa può allenare

Jaipur è un continuo soppesare: vendere subito due carte oro, finché i gettoni valgono molto, o aspettare la terza per il bonus, rischiando che l’avversario si prenda i gettoni migliori? Il gioco richiede pianificazione anticipata e valutazione del rischio. Poiché entrambi vedono lo stesso mercato, conta anche l’assunzione di prospettiva: prendere tutti i cammelli può svelare all’avversario nuove merci. Chi tiene a mente che cosa è già stato venduto stima meglio che cosa può ancora uscire dal mazzo.

Pianificazione anticipata●●●●●
Valutazione del rischio●●●●●
Assunzione di prospettiva●●●●●
Voci della community: Il duello di Sébastien Pauchon è entrato nel 2010 nella lista dei giochi raccomandati dello Spiel des Jahres e nello stesso anno ha vinto il premio tedesco À la carte per i giochi di carte. Le recensioni lodano regole rapide da spiegare, partite brevi e scelte delicate al mercato. Alcune criticano la componente di fortuna: mercato che si riempie e gettoni bonus coperti.
Il nostro consiglio per i genitori: Giocate le prime partite a carte scoperte, commentando le mosse ad alta voce. Poi, prima di prendere i cammelli, chiedetevi: che cosa svelo all’altro?

Particolarmente adatto per

  • Sfide genitore-figlio con ragazzi più grandi
  • Coppie e fratelli che giocano spesso in due
  • Partite brevi la sera o in viaggio

Meno adatto per

  • Tavolate in famiglia da tre persone in su
  • Chi sopporta male la fortuna nella pesca delle carte

Il nostro giudizio

Jaipur è adatto alle sfide genitore-figlio con scolari più grandi e alle coppie o ai fratelli che si siedono spesso a giocare in due. Nel 2010 ha vinto il premio À la carte ed era nella lista di raccomandazione dello Spiel des Jahres; le recensioni lodano le regole rapide da spiegare e le scelte delicate. I limiti: il gioco solo in due e la componente di fortuna dovuta al mercato che si riempie di continuo.

Per iniziare bene

  • Mostrare prima i tipi di turno: si prendono carte (una merce, più carte in cambio o tutti i cammelli) oppure si vende un tipo di merce, mai entrambe le cose.
  • Citare il limite di sette carte in mano, cammelli esclusi. Frena l’accaparramento e obbliga a vendere per tempo.
  • Nel vendere, guardare il numero di carte: le merci preziose si vendono da due carte, il bonus vale da tre.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

L’edizione tedesca comprende, secondo Asmodee Germania, 55 carte merce e cammelli, 38 gettoni merce, 1 gettone cammello e 18 gettoni bonus. Jaipur è un gioco per esattamente 2 persone. Secondo Wikipedia ognuno inizia con cinque carte in mano, cinque carte formano il mercato e il limite di carte in mano è sette, senza contare i cammelli. La prima edizione è uscita nel 2009 presso GameWorks; secondo la giuria dal 2020 esiste una nuova edizione presso Space Cowboys.

Cosa dicono le recensioni

Jaipur era nel 2010 nella lista dei consigliati dello Spiel des Jahres e si è classificato primo al premio À la carte per i giochi di carte 2010. Reich der Spiele trova il meccanismo del mercato semplice, efficace e spiegato in fretta; chi prende cammelli aprirebbe all’avversario nuove carte del mercato, e la domanda su quando vendere determinerebbe le mosse. Shut Up & Sit Down definisce chiaro il regolamento e osserva che prendere i cammelli scopre all’avversario da tre a cinque nuove carte del mercato. Su Hall9000 si legge che il limite di carte in mano frena l’accaparramento; la componente di fortuna dovuta ai gettoni bonus coperti e alla pesca verrebbe criticata, ma altri lettori non la trovano fastidiosa. Cliquenabend ritiene alto il fattore fortuna, perché si rimettono continuamente carte sul mercato, e giudica la scatola piccola adatta ai viaggi.

A confronto

Beer & Bread (dai 10 anni, 2 persone, circa 30-45 minuti) è, come Jaipur, un duello a due e richiede pianificazione anticipata, oltre a memoria di lavoro e flessibilità cognitiva; è meno adatto ai ragazzi che non pianificano ancora su più turni. Le Taverne di Valfonda (dai 12 anni, da 2 a 4 persone, circa 60 minuti) richiedono ugualmente pianificazione anticipata, oltre a calcolo e flessibilità cognitiva; in due è rapido, in quattro si creano attese. Jaipur va bene per le sfide genitore-figlio con ragazzi più grandi e per le partite brevi la sera o in viaggio; è meno adatto alle tavolate in famiglia da tre persone in su e a chi sopporta male la fortuna nella pesca delle carte.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Jaipur?

Jaipur è indicato dai 12 anni e va bene per gli scolari più grandi. Un ragazzo è pronto se ama ponderare, per esempio se vendere subito o aspettare un bonus, e sopporta la fortuna della pesca.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30 minuti, spesso meno secondo una recensione. Jaipur è un gioco solo per 2 persone che si sfidano. Chi a fine manche ha più rupie riceve un sigillo; due sigilli fanno vincere.

Che cosa può allenare Jaipur?

Al centro ci sono logica e pianificazione. Meglio incassare subito con due carte oro, o attendere la terza per ottenere il bonus? Chi prende tutti i cammelli svela all’avversario nuove carte al mercato. Si esercitano così valutazione del rischio e assunzione di prospettiva.

Quanta fortuna c’è in Jaipur?

La parte di fortuna è in parte criticata, perché si rifornisce di continuo il mercato e i gettoni bonus sono coperti. Ad altri lettori non dà fastidio. Il limite di carte in mano richiede di raccogliere con metodo, e tener traccia delle carte aiuta.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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