Come si gioca
Ognuno ha la propria isola nella giungla e le stesse 36 tessere sentiero numerate; avventurieri e templi di quattro colori sono posizionati allo stesso modo per tutti. Si scopre una tessera e tutti prendono quella uguale: la si piazza sull’isola senza ruotarla, oppure la si scarta per far avanzare un avventuriero sui sentieri già posati, fino a tante caselle quante sono le uscite della tessera. Cristalli e pepite d’oro vanno a chi si ferma sopra; al tempio, prima si arriva, più vale il tesoro. Si finisce dopo la 36ª tessera o quando qualcuno ha tutti e quattro gli avventurieri al tempio; vince chi ha più punti.
Cosa può allenare
Karuba è un rompicapo di pianificazione con una corsa in più: le tessere arrivano in ordine casuale e non si possono ruotare, quindi bisogna immaginare sentieri che ancora non esistono, usando insieme pensiero spaziale e pianificazione. A ogni tessera, lo stesso dilemma: costruire o avanzare? Chi costruisce troppo a lungo arriva tardi ai templi. E se la curva tanto attesa non arriva, serve flessibilità cognitiva per rivedere il piano.
Particolarmente adatto per
- Bambini dagli 8 anni che amano i rompicapi
- Gruppi misti: nessuno aspetta il proprio turno
- Famiglie che preferiscono giocare senza scontri diretti
Meno adatto per
- Gruppi in cerca di interazione e dispetti
- Bambini sotto gli 8 anni: c’è Karuba Junior
Il nostro giudizio
Karuba è adatto alle famiglie con bambini dagli 8 anni fan dei rompicapi che preferiscono giocare senza conflitto diretto. Tutti costruiscono contemporaneamente la propria isola nella giungla, quindi non ci sono tempi morti. Nel 2016 è stato candidato allo Spiel des Jahres. I limiti: la scarsa interazione e un principio già noto; per i più piccoli c’è Karuba Junior.
Per iniziare bene
- Mostrare prima la regola delle tessere: una tessera si posa senza ruotarla sull’isola oppure si scarta per muovere un avventuriero.
- Spiegare la portata: un avventuriero avanza al massimo di tante caselle quante sono le uscite di percorso della tessera, e solo su percorsi posati.
- Mostrare prima tesori e templi: cristalli e oro si ottengono solo fermandosi sopra, e al tempio vale: prima si arriva, più vale.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Secondo Wikipedia Karuba è di Rüdiger Dorn, è uscito per HABA ed è pensato per 2-4 persone dagli 8 anni; BoardGameGeek indica il 2015 come anno di uscita. Il materiale comprende quattro set da 36 tessere giungla numerate, pedine avventuriero e templi in quattro colori, più cristalli (valore 1) e pepite d’oro (valore 2). Secondo Wikipedia nel 2017 è uscito anche Karuba Junior.
Cosa dicono le recensioni
Karuba è stato candidato allo Spiel des Jahres 2016; la giuria loda il doppio uso delle tessere e l’elemento di corsa. Al Deutscher Spiele Preis 2016 si è piazzato, secondo Wikipedia, al sesto posto. Ars Technica loda l’accessibilità e l’assenza di tempi d’attesa; secondo Wikipedia in inglese ne critica il tema e la scarsa interazione. Reich der Spiele definisce il meccanismo già noto da Take it Easy e Limes; la novità sarebbe scartare una tessera per muovere.
A confronto
Azul (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30-45 minuti) condivide con Karuba l’ambito logica e pianificazione e richiede come questo pianificazione anticipata e pensiero spaziale; Karuba indica la flessibilità come secondo ambito. Azul richiede inoltre controllo degli impulsi ed è meno adatto ai bambini che sopportano male le penalità. Nova Luna (dagli 8 anni, da 1 a 4 persone, circa 30 minuti) condivide con Karuba entrambi gli ambiti, logica e pianificazione e flessibilità, e richiede come questo pianificazione anticipata, pensiero spaziale e flessibilità cognitiva; si può giocare anche da soli. È meno adatto ai gruppi in cerca di chiacchiere e risate. Karuba va bene per i bambini dagli 8 anni che amano i rompicapi e per i gruppi misti in cui nessuno aspetta il proprio turno; è meno adatto ai gruppi in cerca di interazione e dispetti.
Fonti
Domande frequenti
Da che età è adatto Karuba?
Karuba è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se pianifica percorsi che ancora non esistono e sa scegliere tra costruire ancora o far muovere un avventuriero. Per i più piccoli esiste Karuba Junior.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 30-40 minuti. Giocano da 2 a 4 persone contemporaneamente, ognuna con la propria isola e le stesse tessere. Il gioco finisce dopo la 36ª tessera o quando qualcuno ha tutti e quattro gli avventurieri nel tempio; vince chi ha più punti.
Che cosa può allenare Karuba?
Al centro ci sono logica, pianificazione e flessibilità. L’ordine delle tessere è casuale e ruotarle non è consentito. Se manca la curva desiderata si ripianifica, e costruire troppo a lungo fa arrivare in ritardo ai templi.
In Karuba ci si fa dispetti?
Quasi per niente. Ognuno costruisce sulla propria isola ed è una corsa ai templi senza interventi diretti. Chi cerca interazione e dispetti resterà deluso, in compenso non ci sono tempi morti.



