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Taboo Junior – immagine del prodotto
8+ · ★ 3,8

Taboo Junior

La versione per bambini del classico gioco di descrizioni: descrivi un termine senza usare le parole proibite – vocabolario e creatività a squadre.

Come si gioca

Due squadre si sfidano. Chi spiega pesca una carta e fa indovinare la parola senza pronunciare le due parole tabù scritte sotto: per «astronauta», per esempio, sono vietate «spazio» e «luna». La squadra avversaria controlla e, se scappa una parola tabù, schiaccia il pupazzetto che squittisce: il punto è perso. Finché la clessidra da due minuti scorre, ogni parola indovinata fa avanzare la pedina di una casella; poi si cambia squadra. Vince la prima squadra che arriva alla stella.

Cosa può allenare

Le parole più ovvie sono vietate: chi spiega deve trattenerle attivamente – è l’inibizione – e trovare in fretta un’altra strada, per esempio la categoria o la funzione. Questo richiede recupero lessicale, vocabolario e flessibilità cognitiva. Un buon indizio presuppone anche l’assunzione di prospettiva: che cosa sa la mia squadra, quale parola la metterà sulla pista giusta? Chi indovina si esercita ad ascoltare e a collegare in fretta gli indizi; la clessidra mette alla prova la velocità di elaborazione.

Vocabolario e associazioni●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Voci della community: Versione per bambini del party game di Brian Hersch; l’originale, Taboo, entrò nel 1992 nella lista di selezione dello Spiel des Jahres. Parole più quotidiane e due parole tabù invece di cinque. I commenti dei giocatori lo giudicano molto più facile: meno convincente tra adulti, ma un sostituto accettabile con i bambini. Qualcuno osserva che non tutti i bambini conoscono ogni parola.
Il nostro consiglio per i genitori: All’inizio formate squadre miste di grandi e piccoli, senza clessidra. Come regola pratica aiuta dire prima che cos’è – animale, mestiere, luogo – e poi che cosa se ne fa.

Particolarmente adatto per

  • Bambini loquaci dagli 8 anni
  • Squadre miste di bambini e adulti
  • Feste di compleanno e grandi tavolate in famiglia

Meno adatto per

  • Bambini che non leggono ancora con scioltezza
  • Partite in due o in tre – servono almeno quattro giocatori

Il nostro giudizio

Taboo Junior si rivolge ai bambini chiacchieroni dagli 8 anni, in squadre dove giocano insieme bambini e adulti, per esempio a un compleanno. Con solo due parole vietate invece di cinque e termini più quotidiani è nettamente più facile dell’originale. Limiti: la lettura necessaria, il minimo di quattro persone e parole che i bambini non conoscono tutte; tra soli adulti convince meno.

Per iniziare bene

  • La prima volta giocare senza clessidra e mescolare bambini e adulti nelle squadre.
  • Spiegando, nominare prima il genere, per esempio animale, professione o luogo, poi descrivere a cosa serve.
  • Nei gruppi misti alcuni giocatori consigliano di combinare Taboo Junior con l’originale, così i più piccoli giocano con gli adulti.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo il retro della scatola dell’edizione tedesca Hasbro del 2011, intitolata «Tabu Junior», il gioco contiene 240 carte, il pupazzetto che squittisce («Quietschi» in tedesco), due pedine, un tabellone e una clessidra da due minuti. Le carte riportano categoria, termine e due parole tabù; i termini da indovinare sono più di 450, in quattro categorie. Secondo BoardGameGeek Taboo Junior è pensato per bambini dagli 8 anni e da 4 giocatori, con un giocattolo di plastica che squittisce al posto di un cicalino elettrico. Secondo spielregeln.de le parole tabù sono due invece delle cinque dell’originale e le carte riportano termini più semplici da spiegare per i bambini.

Cosa dicono le recensioni

Non risulta alcuna recensione indipendente di Taboo Junior. I commenti dei giocatori su BoardGameGeek giudicano Taboo Junior molto più facile del Taboo classico: come versione per adulti non convincerebbe, con i bambini sarebbe un sostituto accettabile. I bambini potrebbero non conoscere tutti i termini, servirebbe un buon vocabolario. Si cita anche la combinazione con l’originale, perché i bambini più piccoli giochino con gli adulti.

A confronto

Just One (dagli 8 anni, da 3 a 7 persone, circa 20 minuti) condivide con Taboo Junior gli ambiti Linguaggio e Flessibilità; in entrambi i giochi si danno indizi su un termine, ma in Just One tutti giocano nella stessa squadra, il che va bene per i bambini che non amano perdere. Just One si gioca da tre persone in su; Taboo Junior ne richiede almeno quattro, che si sfidano in due squadre. Speedy Words (dagli 8 anni, da 2 a 6 persone, circa 10 minuti) condivide con Taboo Junior Linguaggio e Controllo degli impulsi; in Speedy Words, però, il recupero lessicale ha un doppio vincolo: la parola deve andare bene sia per significato sia per lettera iniziale, e conta solo la prima parola gridata. In Taboo Junior (dagli 8 anni, da 4 persone in su) si tratta invece di descrivere un termine senza pronunciare le due parole tabù. Taboo Junior è meno adatto ai bambini che non leggono ancora con scioltezza.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Taboo Junior?

Taboo Junior è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se legge correntemente e ama descrivere senza dire la parola ovvia; chi legge ancora male o non conosce molti termini fa più fatica.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30 minuti. Si gioca da 4 persone in su, in due squadre l’una contro l’altra, e vince la squadra la cui pedina arriva prima alla stella.

Che cosa può allenare Taboo Junior?

Taboo Junior può allenare linguaggio, controllo degli impulsi e flessibilità. Se per «astronauta» sono vietati «spazio» e «luna», serve un altro accesso: nominare la categoria o descrivere che cosa si fa in questo mestiere.

In cosa Taboo Junior si distingue dall’originale?

Le parole tabù sono solo due invece di cinque, i termini sono più quotidiani e al posto del cicalino elettrico c’è un pupazzetto che squittisce. Alcuni giocatori lo trovano nettamente più facile e un sostituto accettabile con i bambini.

Profilo competenze

Linguaggio – vocabolario, narrazione e comprensione del linguaggio
Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Flessibilità – passare da una regola o prospettiva all’altra

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