★ 5,0Fantascatti
Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
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Le funzioni esecutive sono le capacità con cui guidiamo pensieri e azioni. La psicologia dello sviluppo ne distingue tre: il controllo degli impulsi (inibizione), cioè trattenere una reazione spontanea; la memoria di lavoro, che tiene a mente le informazioni e le elabora; e la flessibilità cognitiva, che permette di cambiare approccio quando cambiano le regole o la situazione. I bambini non nascono con queste capacità, ma con il potenziale per svilupparle. Le funzioni esecutive crescono rapidamente tra i 3 e i 5 anni, maturano fino alla prima età adulta e a scuola sono legate ai risultati in lettura e matematica.
I giochi da tavolo offrono molte occasioni per esercitarle. A Halli Galli o a Taco Katze Ziege Käse Pizza bisogna colpire al momento giusto e altrimenti tenere ferma la mano. Con Biberbande, Cabo o Hanabi si memorizzano carte coperte e si aggiorna ciò che si ricorda dopo ogni scambio o indizio. Con Cocotaki, Insalata di Scarafaggi o Dodelido la risposta ovvia viene spontanea, ed è spesso proprio quella sbagliata. Fantascatti chiede di frenare e di cambiare regola allo stesso tempo: a ogni carta si decide di nuovo se afferrare subito l’oggetto o procedere per esclusione.
Due domande aiutano a scegliere. Che cosa è ancora difficile per tuo figlio: aspettare, ricordare o cambiare strategia? E la sfida è adatta? Un buon gioco stimola senza scoraggiare e può diventare più difficile. Di diversi giochi esiste una versione Junior, per iniziare prima di passare a quella per i più grandi.
★ 5,0Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
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★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
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★ 5,0Tutti scrivono un indizio – i doppioni vengono cancellati: il gioco di parole più caloroso degli ultimi anni.
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4+★ 4,0Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.
Scelta della redazione
6+Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.
Scelta della redazione
7+★ 4,0Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.
Scelta della redazione
9+Da falsari, rifila al direttore del museo quadri azzeccati senza che scopra i falsi – un affascinante gioco cooperativo di associazione.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.
Scelta della redazione
4+★ 4,0Dieci secondi per memorizzare, poi le domande: allenamento della memoria in formato tascabile.
Scelta della redazione
8+Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.
Scelta della redazione
7+Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.
Scelta della redazione
5+★ 4,0Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!
Scelta della redazione
4+Con il dado dei colori fai crescere il tuo bruco pezzo dopo pezzo lungo la pista – il classico «Kinderspiel des Jahres» per contare e confrontare le quantità.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.
Scelta della redazione
8+Inventate insieme una fiaba e guidatela verso il proprio finale con carte racconto ed epilogo – un fantasioso gioco narrativo.
Scelta della redazione
8+★ 5,0Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
Scelta della redazione
6+★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
Scelta della redazione
4+★ 4,5Due pagliacci uguali? Mano al campanello! Il classico dei riflessi nella versione senza calcoli – dall'età della scuola dell'infanzia.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Le carte di ognuno le vedono tutti – tranne chi le tiene in mano: fuoco d'artificio cooperativo per la memoria.
Scelta della redazione
10+Grida quante più parole adatte a una categoria con l’iniziale richiesta – un vivace gioco di società di ricerca parole.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Lanciare, calcolare, azzardare: continuare a tirare o mettere al sicuro il verme? Gestione del rischio che crea dipendenza.
Scelta della redazione
10+Da costruttori nell’antico Egitto, trasporta pietre via barca ed erigi monumenti – consegna tattica con continuo testa a testa.
Scelta della redazione
6+★ 5,0Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.
Scelta della redazione
7+★ 4,0Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.
Scelta della redazione
8+★ 5,0Tutti scrivono un indizio – i doppioni vengono cancellati: il gioco di parole più caloroso degli ultimi anni.
Scelta della redazione
6+Nomina una verdura, fai il risucchio o di' «Mmm»: chi sbaglia o esita più di tre secondi prende tutte le carte giocate.
Scelta della redazione
7+Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.
Scelta della redazione
10+In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Decifrare il codice segreto di colori: deduzione allo stato puro – il classico della logica per due.
Scelta della redazione
5+Animale, numero o colore? Con ogni nuova carta può cambiare ciò che si cerca – chi per primo scopre due carte abbinate e grida la categoria, le raccoglie.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Memory per esperti: si possono scoprire solo carte compatibili – chi sbaglia è fuori.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.
Scelta della redazione
8+Allinea quattro biglie – ma dopo ogni pezzo ruoti un quarto del tabellone. Strategia che costringe a ripensare tutto.
Scelta della redazione
8+Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte di azzardo nel porto dei pirati.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.
Scelta della redazione
3+★ 4,5Ascoltare, riconoscere, afferrare al volo: il primo gioco con regole ideale – con storie e filastrocche lette ad alta voce (in tedesco).
Scelta della redazione
10+Porta i robot all’obiettivo nel minor numero di mosse – si fermano solo agli ostacoli. Tutti ragionano insieme.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
Scelta della redazione
12+Far indovinare una parola senza usare i cinque termini più ovvi – parafrasi creativa contro il tempo, a squadre.
Scelta della redazione
4+Dire taco, micio o pizza e girare la carta – con la carta speciale tutti battono la mano al centro. Un gioco di reazione per bambini.
Scelta della redazione
7+Scopri numeri nascosti e riunisci tre uguali – affina la memoria e indovina con coraggio. Un’idea semplice e incisiva.
Scelta della redazione
8+Tutti calano insieme una carta il cui valore è quello della carta in cima più o meno il suo numero – calcolo mentale veloce sotto pressione.
Scelta della redazione
10+Vinci la corsa nella giungla potenziando il tuo mazzo di carte – deck-building accessibile, sempre in avanti.
Scelta della redazione
10+Gioca le carte e soffia agli avversari i valori uguali – un dispettoso e rapido gioco di scarto di Kramer & Kiesling.
7+Contare insieme da 1 a 20 sostituendo sempre più numeri con gesti e suoni – un gioco per la memoria di lavoro e il controllo degli impulsi.
10+Grida in un lampo una parola adatta al termine e alla categoria e afferra la carta – un rapido gioco di parole per gruppi.
12+Collega due delle nove carte illustrate formando una parola composta, un modo di dire o un titolo di film – chi convince prende la coppia.
8+Gira le tessere e scegli: prendere il simbolo sicuro o tentare il prossimo? Un leggero gioco di azzardo dal fascino piratesco.
10+Bluffa sul traballante ponte di corda: avanzare onesti o barare? Se ti scoprono perdi una pedina – un nervoso gioco di dadi e bluff.
10+Due squadre, una griglia di parole: con un solo indizio far indovinare più termini possibile – arguzia e associazione.
4+Giocare una carta con lo stesso colore o simbolo di quella in cima – un semplice gioco a scarto, senza bisogno di saper leggere.
10+Spiega i concetti usando solo le icone del tabellone – senza parlare, ma con molta deduzione di squadra.
10+Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.
4+I vermi colorati gareggiano scavando nella terra – qui sono le carte, non i dadi, a guidare la corsa. Un brioso gioco per bambini.
10+Un gioco di prese in due con astute carte speciali – ma vincine troppe e resti a mani vuote. Un raffinato duello tattico.
8+Spingersi più a fondo nella miniera o uscire in tempo col bottino? Un rischio condiviso in cui l’avidità è spesso punita.
4+Acchiappa al momento giusto il topo per la coda prima che scappi – un rapido gioco di riflessi per bambini.
4+Salite la scala dei fantasmi con le pedine – ma sotto i cappucci bisogna ricordare chi è chi. Un classico di memoria per bambini.
4+La versione più semplice per i più piccoli: afferra in un lampo l’animale giusto mostrato sulla carta – primo allenamento ai riflessi.
6+Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.
7+Il classico del campanello con una svolta: si suona con esattamente cinque simboli uguali o esattamente cinque simboli dello stesso colore.
6+Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.
8+Fai salire le streghe senza che gli altri sappiano quale è la tua – buona memoria e bluff astuto vincono. Memoria e nascondino insieme.
8+Tutti giocano insieme una carta numero per il topo o l’avvoltoio in palio – offerta unica per vincerlo. Calcolo astuto.
10+In due: costruisci ponti tra le isole con le carte e conquista la maggioranza – un serrato braccio di ferro tattico per il dominio.
8+Tutti piazzano insieme le stesse tessere-sentiero e guidano gli avventurieri ai templi – una corsa ingegnosa sull’isola nella giungla.
6+Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.
4+Sfila i bastoncini uno a uno senza muoverne altri – mani ferme e pazienza in un classico di abilità senza tempo.
10+Costruisci una città con pezzi stile Tetris nel corso di più partite, con cambiamenti permanenti – legacy accessibile per la famiglia.
4+Solleva i coperchi e ricorda sotto quale si nasconde l’immagine giusta – il simpatico classico di memoria per i più piccoli.
8+Prendere la carta o passarla con un gettone? Resta più basso possibile – un gioco di azzardo minimalista di sorprendente profondità.
8+Scegli tessere e completa obiettivi di colore mentre la luna detta l’ordine di turno – ottimizzazione calma e ingegnosa.
8+Ricrea una foto con lacci, sassi o bastoncini perché gli altri la indovinino – un caloroso e creativo gioco di società. Gioco dell’Anno 2020.
8+La versione in carte del classico: disponi colori e forme con astuzia e allunga le file – un compatto gioco di schemi da viaggio.
8+Impila i bicchieri in un lampo secondo il colore del fondo – vince chi per primo li ha messi tutti.
4+Osserva con attenzione, memorizza la scena e scopri cosa è cambiato – un gioco di percezione e memoria per bambini.
6+Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.
5+Un'altra carta o ci si ferma? Chi scopre troppi ingredienti in un turno rischia di perderli per colpa della strega.
7+Usa le carte in mano per occupare le caselle corrispondenti e allineare cinque gettoni – metà gioco di carte, metà da tavolo.
5+La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.
10+Metti coperta una rosa o un teschio e scommetti quante carte scopri alla cieca – un puro duello di bluff e nervi.
8+Prevedi con esattezza le tue prese e combatti con le briscole pirata – un vivace gioco di prese pieno di bluff e malizia.
7+Hopp o Stopp? Salta i recinti del contadino Benno per aggiudicarti le verdure – oppure prendi prima un dado bianco.
6+Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.
5+Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.
8+Il classico «nomi, cose, città» in versione carte veloce: trova in fretta parole per lettera e categoria – vocabolario sotto pressione.
5+La versione per bambini: memorizza i percorsi, raccogli e costruisci la prima capanna – memoria e pianificazione già in età prescolare.
8+Costruisci una storia condivisa scena dopo scena con carte-immagine – un fantasioso gioco narrativo che accende linguaggio e creatività.
8+La versione per bambini del classico da spiegare: descrivi un termine senza usare le parole proibite – vocabolario e creatività a squadre.
8+Gira le carte a turno scandendo le parole – se immagine e parola coincidono, tutti battono veloci. Un caos di riflessi esilarante.
8+Passatevi regali coperti e ricordate cosa sta dove – se bari, ti scoprono. Un dispettoso gioco di memoria e bluff.
8+Cala le carte in ordine crescente senza dire una parola – la squadra deve sviluppare un’intesa silenziosa. Affascinante e insolito.
7+Raccogli con coraggio terne di tessere e mettile al sicuro al momento giusto – un accessibile gioco di piazzamento e azzardo per la famiglia.
8+Prevedi con esattezza le tue prese e gioca le briscole con astuzia – la variante introduttiva, più semplice, dell’amato classico di prese.
In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta il cui profilo delle competenze comprende almeno una delle tre aree: controllo degli impulsi, memoria o flessibilità. Le età indicate dagli editori partono dai 3 anni (Ratz Fatz); la maggior parte dei giochi è indicata dai 6 agli 8 anni. Ogni gioco ha su questo sito una scheda dedicata, con lo svolgimento del gioco e il profilo delle competenze.
Il termine riunisce le capacità mentali con cui ci autoregoliamo: pianificare, mantenere l’attenzione, frenare un impulso e cambiare strategia. Nella vita di un bambino significa per esempio aspettare il proprio turno, ricordare un’istruzione in più passaggi o cercare un’altra soluzione quando la prima non funziona. Gli specialisti distinguono tre componenti di base: il controllo degli impulsi, la memoria di lavoro e la flessibilità cognitiva.
Già alla scuola dell’infanzia, se le regole sono semplici. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte dei bambini riesce a classificare le carte secondo una nuova regola; passare con disinvoltura da una regola all’altra carta dopo carta, secondo gli studi, di solito è possibile solo verso i 7-9 anni. In questa selezione Halli Galli Junior, Geistertreppe e Nanu? sono indicati dai 4 anni, Cocotaki dai 5 e Insalata di Scarafaggi dai 6; Dodelido e Fantascatti, con cambi di regola rapidi, dagli 8.
Con regolarità e con una sfida che cresce. La ricerca mostra che la pratica ripetuta è decisiva e che le richieste devono aumentare gradualmente; altrimenti i progressi restano scarsi e l’interesse cala. In pratica: iniziare con la versione Junior e poi passare alla successiva, per esempio da Halli Galli Junior a Halli Galli e poi a Halli Galli Twist, oppure da SET Junior a SET. E quando le regole sono chiare, lascia che siano i bambini stessi a farle rispettare.
No. I giochi da tavolo sono occasioni per esercitarsi nella vita di tutti i giorni, non un trattamento. Se l’attenzione o il controllo degli impulsi di tuo figlio ti preoccupano, parlane con il pediatra o con lo psicologo scolastico. Buono a sapersi: le funzioni esecutive sono le prime a risentirne quando si è stressati o tristi, ci si sente soli o si dorme troppo poco. Per questo giocare deve restare un piacere, non un compito.