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Giochi per la motricità fine: mani ferme e dita abili

Motricità fine significa muovere mani e dita con precisione, in accordo con lo sguardo: tenere ferma la mano, dosare la forza, afferrare piccoli oggetti. In età prescolare i progressi sono rapidi: verso i 3 anni i bambini afferrano piccole cose con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 molti tengono la matita fra le prime tre dita; verso i 5 ritagliano con le forbici lungo una linea. E non finisce qui: motricità e pensiero maturano entrambi nell’arco di molti anni.

I giochi di abilità offrono molto esercizio con un riscontro immediato: la torre traballa, la pallina cade, il bastoncino si muove. Qui si impila (Animale su Animale, Stuhl auf Stuhl, Jenga), si sfila con delicatezza (Mikado, Zitternix), si maneggiano bacchetta magnetica, pinzetta o provetta (Bellz!, Dr. Microbe, Dr. Eureka) e si costruisce seguendo un modello (Speed Cups, Make ’n’ Break). Rompicapi come Katamino Family o Tangram uniscono dita abili e pensiero spaziale.

Per i più piccoli servono pezzi grandi e facili da afferrare: il Fädelspiel, un gioco di infilatura, è indicato da 18 mesi, Obstgarten e Katamino Family dai 3, Animale su Animale e Mikado dai 4. L’avvertenza «Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni» segnala del resto un pericolo, come piccole parti che si possono ingoiare, non una difficoltà. Rapid Cups e Make ’n’ Break, entrambi a tempo, sono indicati dagli 8 anni. Se sotto pressione tuo figlio perde precisione, giocate prima senza cronometro.

I nostri consigli

★ 4,5
Scelta della redazione

Speed Cups

6+ · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

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★ 4,5
Scelta della redazione

Animale su Animale

4+ · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.

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★ 4,0
Scelta della redazione

Bellz!

6+ · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

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La selezione

4+★ 4,5

Animale su Animale

Haba · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Dr. Eureka

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
3+

Katamino Family

Gigamic · 1–2 gioc. · circa 15 min

Incastra senza vuoti i pezzi di legno nell’area data – un versatile rompicapo spaziale che cresce con l’abilità.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.

Percezione e rapiditàMotricità fine
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
6+

Stuhl auf Stuhl

Philos · 1–3 gioc. · circa 5 min

Impila le seggioline sempre più in alto senza far cadere la torre – un traballante gioco di abilità per mani ferme.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+

Tangram

Schmidt · 1 (solo) · circa 10–15 min

Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 gioc. · circa 10 min

Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.

Percezione e rapiditàMotricità fine
6+

Cosmic Creatures

Huch & Friends · 1 (solo) · circa 10 min

Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

Crazy Cubes

HCM Kinzel · 1–4 gioc. · circa 20 min

Gareggia per disporre i tuoi cubi esattamente come il motivo della carta – un rapido gioco di percezione spaziale.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
6+

Cubeez

Blue Orange · 2–4 gioc. · circa 15 min

Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
8+

Dr. Microbe

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.

Logica e pianificazioneMotricità finePercezione e rapidità
8+

Dropzone

SmartGames · 1 (solo) · flessibile

Lascia cadere i pezzi così che atterrino esattamente nei posti giusti – un astuto rompicapo solitario con un pizzico di gravità.

Motricità fineLogica e pianificazione
4+

Fang die Maus

Noris · 3–6 gioc. · circa 20 min

Acchiappa al momento giusto il topo per la coda prima che scappi – un rapido gioco di riflessi per bambini.

Motricità fineControllo degli impulsiPercezione e rapidità
1½+

Fädelspiel

HABA · 1 (solo) · flessibile

Infila i pezzi di legno sul laccio e crea i primi motivi – sviluppa motricità fine e coordinazione occhio-mano fin da piccolissimi.

Motricità fine
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.

Motricità finePercezione e rapiditàControllo degli impulsi
7+

IQ Candy

SmartGames · 1 (solo) · flessibile

Disponi senza vuoti i pezzi-caramella colorati sulla tavoletta da viaggio secondo la sfida – un dolce e compatto rompicapo da viaggio.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Jenga

Hasbro · 1+ gioc. · circa 15–20 min

Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.

Motricità fine
8+

Make ’n’ Break

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 30 min

Contro il tempo, impila i mattoncini esattamente come da modello – velocità, mani ferme e visione spaziale in uno.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
4+

Mikado

vari · 1–5 gioc. · circa 15 min

Sfila i bastoncini uno a uno senza muoverne altri – mani ferme e pazienza in un classico di abilità senza tempo.

Motricità fineControllo degli impulsi
3+

Obstgarten

HABA · 1–8 gioc. · circa 10 min

Il classico cooperativo per la scuola materna: raccogliete insieme tutta la frutta prima che il corvo raggiunga il frutteto.

Motricità fineCooperazione
5+

Packesel

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 10 min

Carica tutto il bagaglio sul dorso dell’asino senza farlo scivolare – un traballante gioco di abilità ed equilibrio.

Motricità fine
8+

Rapid Cups

Game Factory · 2–4 gioc. · circa 10 min

Impila i bicchieri in un lampo secondo il colore del fondo – vince chi per primo li ha messi tutti.

Motricità finePercezione e rapiditàControllo degli impulsi
5+

Speed Colors

Game Factory · 2–5 gioc. · circa 15 min

Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.

Motricità fineMemoriaControllo degli impulsi
4+

Speedy Roll

Piatnik · 1–4 gioc. · circa 20 min

Fai rotolare il riccio sul tabellone così foglie e funghi si attaccano agli aculei – gioco cooperativo, Gioco per Bambini dell’Anno 2020.

Motricità fineCooperazione
5+

Stapelmännchen

Ravensburger · 1–4 gioc. · circa 15–20 min

Appendi un omino alla torre che oscilla, con una sola mano e senza strappi – un gioco per le dita agili.

Motricità fine
8+

TEAM3 grün

Abacus · 3–6 gioc. · circa 30 min

Un progetto, tre ruoli: uno vede ma non tocca, uno costruisce alla cieca, uno tace – la costruzione nasce solo insieme.

Motricità fineCooperazioneLogica e pianificazione
8+

Würfel-Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 20 min

Tutti tirano insieme e scaricano i dadi al centro il più in fretta possibile – la variante a dadi del classico di velocità per mani agili.

Percezione e rapiditàMotricità fine
6+

Zitternix

HABA · 2–4 gioc. · circa 10–15 min

Con mano ferma, sfila i bastoncini dall'anello di legno senza che questo tocchi il tavolo – un gioco di tatto e nervi saldi.

Motricità fine

Come è nata questa selezione

Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato all’area Motricità fine, dal Fädelspiel da 18 mesi a Tangram dagli 8 anni. Per la maggior parte la motricità fine è al primo posto nel profilo delle competenze, per alcuni prevale un’altra area, per Würfel-Ligretto per esempio la percezione. Ogni gioco è recensito singolarmente su questo sito; le età indicate sono quelle degli editori.

Domande frequenti

Che cosa allenano esattamente i giochi di abilità?

Dipende dal gioco: mano ferma e gesti delicati con Mikado o Zitternix, forza ben dosata per impilare Animale su Animale o Jenga, l’uso di strumenti come la bacchetta magnetica o la pinzetta con Bellz! e Dr. Microbe. Con Speed Cups o Make ’n’ Break bisogna cogliere un modello e tradurlo in gesti: qui conta l’intesa tra occhi e mani. I giochi di incastro come Katamino Family o Tangram chiedono inoltre di ruotare mentalmente i pezzi. Il profilo delle competenze di ogni recensione mostra che cosa prevale.

Che cosa sanno fare i bambini con le mani, e a che età?

Riferimenti indicativi degli enti per la salute infantile: verso i 3 anni si afferrano piccoli oggetti con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 si tiene la matita fra le prime tre dita; verso i 5 si ritaglia lungo una linea. Per i bambini di 3 anni l’Accademia americana di pediatria suggerisce di infilare grosse perle di legno, costruire con i cubi e fare puzzle semplici; si prestano il Fädelspiel e Katamino Family. Ogni bambino ha i suoi tempi.

Una buona motricità fine aiuta poi a scuola?

Un legame c’è: nell’analisi di diversi studi longitudinali, la motricità fine all’ingresso a scuola prediceva i risultati successivi in matematica e lettura. In uno studio con 213 bambini era soprattutto il copiare forme da un modello ad andare di pari passo con risultati migliori nei test scolastici. Questi studi però non mostrano che esercitarsi con i giochi migliori il rendimento scolastico: il rapporto di causa ed effetto resta da chiarire.

Mio figlio è piuttosto impacciato e perde spesso: che fare?

Prima di tutto: in questo campo i bambini crescono a ritmi diversi. Aiutano i giochi in cui si vince o si perde tutti insieme, come Obstgarten o Speedy Roll, e i giochi di velocità giocati all’inizio senza cronometro. Gli adulti possono darsi un handicap, per esempio giocare con la mano meno abile. Nei giochi di impilamento come Animale su Animale il crollo suscita spesso più risate che frustrazione. Se tuo figlio sembra molto più impacciato dei coetanei nei movimenti di mani e dita, parlane con il pediatra.

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