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57 giochi

Giochi da tavolo in due per genitori e figli

Giocare in due ha un fascino particolare: nessuno aspetta a lungo, il bambino è coinvolto a ogni mossa e ha la mamma o il papà tutto per sé. Secondo l’Accademia americana di pediatria (AAP), per i bambini piccoli il gioco adatto all’età con i genitori è un’occasione speciale per sviluppare competenze socio-emotive, cognitive e linguistiche e l’autoregolazione, su cui si fondano le funzioni esecutive, e rafforza una relazione sicura e stabile. Un gioco da tavolo con un po’ di strategia sollecita le tre funzioni di base: tenere a mente un piano per più mosse (memoria di lavoro), non muovere d’impulso (inibizione) e cambiare piano quando l’avversario lo manda all’aria (flessibilità cognitiva).

La maggior parte dei bambini comincia ad amare i giochi con regole verso i 3 anni, ma all’inizio, quando ci sono vincitori e vinti, ha spesso bisogno di un adulto che giochi con lui e lo aiuti, per esempio a Halli Galli Junior. Qui, dagli 8 anni ci sono giochi di strategia astratti come Quoridor o Pentago, in cui con la pratica i bambini possono diventare davvero abili.

La selezione spazia dai giochi di reazione, memoria e destrezza ai duelli di carte e strategia, fino ai giochi cooperativi. Fai attenzione ai rapporti di forza: un po’ di fortuna o un gioco cooperativo compensano il vantaggio degli adulti. Un gioco deve stimolare senza scoraggiare. Qui la maggior parte delle partite dura mezz’ora o meno.

La selezione

10+★ 4,5

6 nimmt!

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 30–45 min

Chi posa la sesta carta raccoglie tutto: logica dei numeri, fiuto per il rischio e deliziosa malizia.

Logica e pianificazioneNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,0

Acchiappa il calzino

Haba · 2–6 gioc. · ca. 10 min

Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.

Percezione e rapiditàMotricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Animale su Animale

Haba · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10–15 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 gioc. · ca. 15 min

Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.

LinguaggioFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Bandido

Helvetiq · 1–4 gioc. · ca. 15 min

Bloccare insieme le vie di fuga del Bandido – gioco cooperativo di piazzamento tessere, made in Switzerland.

CooperazioneLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Biberbande

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 20 min

Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.

MemoriaNumeri e calcolo
Scelta della redazione
7+★ 4,5

Blokus

Mattel · 2–4 gioc. · 20–30 min

Tutti i pezzi sul tabellone – ogni nuovo pezzo tocca i propri solo per un angolo. Strategia spaziale allo stato puro.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
10+

Bomb Busters

Pegasus · 2–5 gioc. · circa 30 min

Disinnescate una bomba in squadra: tagliate i fili nell’ordine giusto e deducete da pochi indizi – deduzione cooperativa ad alta tensione. Spiel des Jahres 2025 (Gioco dell’anno in Germania).

Cooperazione
Scelta della redazione
4+★ 4,0

BrainBox: Trasporti

Carletto · 1–4 gioc. · ca. 10 min

Dieci secondi per memorizzare, poi le domande: allenamento della memoria in formato tascabile.

MemoriaPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.

MemoriaControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 gioc. · circa 30 min

Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
4+

Da ist der Wurm drin

Zoch · 2–4 gioc. · circa 20 min

Con il dado dei colori fai crescere il tuo bruco pezzo dopo pezzo lungo la pista – il classico «Kinderspiel des Jahres» per contare e confrontare le quantità.

Numeri e calcolo
Scelta della redazione
4+

Die freche Sprech-Hexe

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Mettere nel calderone della strega gli ingredienti che iniziano con il suono cercato – il classico dei suoni iniziali e della consapevolezza fonologica, base importante per la lettura.

Linguaggio
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
6+

Dr. Eureka

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+

Es war einmal

Pegasus · 2–6 gioc. · circa 30 min

Inventate insieme una fiaba e guidatela verso il proprio finale con carte racconto ed epilogo – un fantasioso gioco narrativo.

LinguaggioMotricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 5,0

Fantascatti

Zoch · 2–8 gioc. · ca. 15 min

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
4+

Foto Fish

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Osserva bene i pesci, memorizzali e “fotografa” quello giusto al momento giusto – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Due pagliacci uguali? Mano al campanello! Il classico dei riflessi nella versione senza calcoli – dall'età della scuola dell'infanzia.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 gioc. · ca. 25 min

Le carte di ognuno le vedono tutti – tranne chi le tiene in mano: fuoco d'artificio cooperativo per la memoria.

MemoriaCooperazione
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Heckmeck am Bratwurmeck

Zoch · 2–7 gioc. · 20–30 min

Lanciare, calcolare, azzardare: continuare a tirare o mettere al sicuro il verme? Gestione del rischio che crea dipendenza.

Numeri e calcoloLogica e pianificazione
Scelta della redazione
10+

Imhotep

KOSMOS · 2–4 gioc. · circa 40 min

Da costruttori nell’antico Egitto, trasporta pietre via barca ed erigi monumenti – consegna tattica con continuo testa a testa.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiMotricità fine
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 15–20 min

Scarta le carte mentendo su quale animale ti stai liberando davvero – smaschera il bluff e ne approfitti. Deliziosamente sfacciato.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
3+

Katamino Family

Asmodee · 1–2 gioc. · flessibile

Incastra senza vuoti i pezzi di legno nell’area data – un versatile rompicapo spaziale che cresce con l’abilità.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.

Percezione e rapiditàMotricità fine
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 gioc. · ca. 20 min

Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.

Numeri e calcoloControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 gioc. · circa 30 min

In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Mastermind

Hasbro · 2 gioc. · ca. 20 min

Decifrare il codice segreto di colori: deduzione allo stato puro – il classico della logica per due.

Logica e pianificazioneMemoria
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Sii il primo a ricostruire con i tuoi pezzi il motivo esatto della carta – un rapido gioco di percezione e abilità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Memoarrr!

Edition Spielwiese · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Memory per esperti: si possono scoprire solo carte compatibili – chi sbaglia è fuori.

Memoria
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.

FlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Pentago

KOSMOS · 2 gioc. · circa 10–15 min

Allinea quattro biglie – ma dopo ogni pezzo ruoti un quarto del tabellone. Strategia che costringe a ripensare tutto.

Logica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
6+

Pig 10

Zoch · 2–8 gioc. · circa 15 min

Gioca le carte e conta ad alta voce – chi fa esattamente 10 o un multiplo prende tutto. Un vivace gioco di numeri per il calcolo mentale.

Cooperazione
Scelta della redazione
8+

Port Royal

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 20–50 min

Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte di azzardo nel porto dei pirati.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+

Quoridor

Gigamic · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Porta la tua pedina dal lato opposto rallentando l’avversario con i muri – logica elegante su un tabellone-labirinto.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 30 min

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Logica e pianificazionePercezione e rapidità
Scelta della redazione
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 gioc. · circa 10–15 min

Ascoltare, riconoscere, afferrare al volo: il primo gioco con regole ideale – con storie e filastrocche lette ad alta voce (in tedesco).

LinguaggioPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Ricochet Robots

Abacus Spiele · 1+ gioc. · circa 30–45 min

Porta i robot all’obiettivo nel minor numero di mosse – si fermano solo agli ostacoli. Tutti ragionano insieme.

MemoriaLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Rory's Story Cubes

Zygomatic · 1–12 gioc. · ca. 20 min

Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.

Linguaggio
Scelta della redazione
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 gioc. · ca. 20 min

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
10+

Sky Team

Kosmos · 2 gioc. · circa 15–20 min

In due, fate atterrare un aereo: piazzate in silenzio i dadi nelle caselle della cabina e coordinatevi alla perfezione – cooperazione serrata.

Cooperazione
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
10+

Stadt Land Boom!

Moses · 2–6 gioc. · circa 30 min

«Nomi cose città» senza attese: tutti scrivono insieme finché qualcuno finisce – vocabolario e velocità per tutto il gruppo.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione
4+

Stuhl auf Stuhl

Philos · 2–4 gioc. · circa 10–15 min

Impila le seggioline sempre più in alto senza far cadere la torre – un traballante gioco di abilità per mani ferme.

Motricità fine
Scelta della redazione
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 gioc. · circa 5–10 min

La versione per bambini del classico delle pacche: scandisci immagini semplici e batti veloce alla corrispondenza – primo allenamento ai riflessi. Candidato al Kinderspiel des Jahres 2024.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,0

The Game: Quick & Easy

NSV · 1–5 gioc. · ca. 10 min

Insieme contro il mazzo: scartare tutte le carte, in salita o in discesa – parlare è permesso, dire i numeri no.

CooperazioneLogica e pianificazioneNumeri e calcolo
Scelta della redazione
6+

Twin it!

Huch · 2–6 gioc. · circa 15 min

Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Gioca carte numero per avvicinare la somma al numero bersaglio senza superarlo – calcolo mentale rapido, sotto tensione.

Percezione e rapiditàFlessibilità
Scelta della redazione
4+★ 4,0

Verfühlt nochmal (gioco tattile)

Haba · 1–4 gioc. · ca. 10 min

Solo le mani possono guardare: gioco tattile che, senza farsene accorgere, allena anche a descrivere le forme.

Percezione e rapiditàLinguaggio
Scelta della redazione
10+

Wettlauf nach El Dorado

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 30–45 min

Vinci la corsa nella giungla potenziando il tuo mazzo di carte – deck-building accessibile, sempre in avanti.

Logica e pianificazione
Scelta della redazione

Come è nata questa selezione

Qui trovi i giochi che segnaliamo come «Scelta della redazione» e che si possono giocare in due, dal primo gioco con regole dai 3 anni al duello dai 10; alcuni sono pensati solo per due. Ognuno è recensito singolarmente su questo sito, con lo svolgimento del gioco, il numero di giocatori e il profilo delle competenze.

Domande frequenti

Devo lasciar vincere mio figlio?

Con un bambino tra i 3 e i 6 anni l’adulto può dare una piccola mano perché una lunga serie sfortunata non rovini il divertimento: a questa età un bambino non deve ancora «saper perdere», lo sta imparando. Proprio giocando si esercita a rispettare le regole e a sopportare la delusione. Per restare equi aiutano un vantaggio dichiarato per il bambino, i giochi in cui conta anche la fortuna e quelli cooperativi, in cui si vince o si perde insieme.

Da che età si può giocare in due con il proprio figlio?

La maggior parte dei bambini comincia ad amare i giochi con regole verso i 3 anni, ma impara solo poco a poco a capirle e rispettarle. Per questo la selezione parte da giochi semplici dai 3 e 4 anni come Katamino Family o Animale su Animale. Tra i 5 e i 7 anni molti bambini apprezzano sempre più i giochi con regole, con grandi differenze di interesse e abilità. Quando tuo figlio conosce bene un gioco, lascia che sia lui a tenere d’occhio le regole: è più impegnativo.

Giocare uno contro l’altro o insieme: che cosa è meglio?

Entrambe le cose hanno il loro posto. La sfida insegna a gestire vittoria e sconfitta; i giochi cooperativi tolgono pressione, perché si vince o si perde insieme. In uno studio con 70 bambini di 4 e 5 anni in sezioni di scuola dell’infanzia, durante i giochi cooperativi i bambini erano più collaborativi e meno aggressivi, dopo quelli competitivi il contrario. Per giocare insieme in due: Bandido dai 6 anni, Hanabi o The Game: Quick & Easy dagli 8 e Sky Team, pensato per due, dai 10.

Un gioco da 2 a 4 giocatori funziona anche in due?

L’indicazione sulla scatola dice che si può, non che in due sia altrettanto divertente. Alcuni giochi adattano le regole: a Blokus, in due, ognuno gioca con due colori. I giochi pensati solo per due sono costruiti interamente per il duello; in questa selezione, per esempio, Mastermind e Pentago dagli 8, Lost Cities e il cooperativo Sky Team dai 10. Il numero di giocatori è indicato nella scheda di ogni gioco.

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