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Camelot Jr. – immagine del prodotto
4+ · ★ 4,2 · Scelta della redazione

Camelot Jr.

Far incontrare cavaliere e principessa: rompicapo logico in solitario con 48 sfide di difficoltà crescente.

Come si gioca

Su una base di legno, il cavaliere e la principessa devono incontrarsi. A disposizione ci sono quattro torri, tre scale e un ponte. Un libretto propone 48 sfide in quattro livelli, da Starter (dai 4 anni) a Master (dai 7). Ogni sfida mostra dove collocare torri e personaggi e quali pezzi il bambino deve aggiungere: solo quelli, né più né meno. I personaggi si muovono solo sulle scale e in cima alle mura, senza mai saltare giù o arrampicarsi. La soluzione è sul retro.

Cosa può allenare

Al centro c’è il pensiero spaziale: una scala si può posare in piedi, coricata oppure capovolta a formare una passerella piana, posizioni da valutare mentalmente. Poiché i personaggi si muovono solo a costruzione finita, il bambino percorre prima il cammino con la mente e pianifica in anticipo. Quando i pezzi sembrano troppi, bisogna sistemare il legno in più senza bloccare il passaggio: occorre abbandonare il piano più ovvio, e questo richiede flessibilità cognitiva.

Pensiero spaziale●●●●●
Pianificazione anticipata●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Voci della community: Nel 2008 Camelot Jr. ha ottenuto il Super Trophée Flip al festival del gioco di Parthenay, in Francia. I genitori lodano la robustezza del legno e i livelli che crescono con il bambino; alcune sfide mettono alla prova anche gli adulti. Qualcuno vorrebbe più sfide davvero facili per i più piccoli.
Il nostro consiglio per i genitori: Fate risolvere le sfide nell’ordine: il libretto introduce le tecniche di costruzione passo dopo passo. Prima mettete da parte i pezzi che non servono. Se il bambino si blocca, mostrate brevemente la soluzione, chiudete il libretto e lasciatelo ricostruire.

Particolarmente adatto per

  • Piccoli costruttori riflessivi dai 4 anni
  • Attività tranquilla in solitario, senza schermi
  • Cresce con il bambino fino alle prime elementari

Meno adatto per

  • Bambini che giocano volentieri solo in compagnia
  • Chi si aspetta molte sfide facilissime per iniziare

Il nostro giudizio

Camelot Jr. è adatto ai piccoli costruttori dai 4 anni e come attività tranquilla senza schermo che cresce con il bambino. Il libretto con 48 sfide in quattro livelli ne segue i progressi, il legno è ritenuto robusto e nel 2008 il gioco ha ricevuto il Super Trophée Flip. Limiti: gioco solitario, e chi conta su molte sfide facilissime ne trova poche, secondo alcune voci.

Per iniziare bene

  • Iniziare con Starter e salire livello per livello: Starter dai 4 anni, Junior dai 5, Expert dai 6, Master dai 7, con 12 sfide ciascuno.
  • Mostrare la regola di movimento: le figure salgono solo per le scale e camminano sui muri; saltare e arrampicarsi sono vietati, e ci si muove solo dopo il montaggio.
  • In caso di difficoltà ragionare all’indietro dall’obiettivo, dalla soluzione verso l’inizio.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Camelot Jr. si gioca da soli, e SmartGames sulla pagina dell’editore indica un’età dai 4 ai 7 anni. Una descrizione su smartgamesandpuzzles.com distingue due tipi di sfide: in alcune sembrano mancare pezzi e serve un collegamento che richieda poco materiale, in altre i pezzi sembrano troppi. Il libretto consiglia di risolvere le sfide nell’ordine, altrimenti si perdono passi di apprendimento. Un resoconto su Mombrite descrive una bambina di quattro anni che gioca al livello Starter e un bambino di sei anni al livello Expert, entrambi in autonomia.

Cosa dicono le recensioni

Nel 2008 Camelot Jr. ha ricevuto il Super Trophée Flip, nell’ambito dei Trophées FLIP assegnati al Festival ludique international de Parthenay. Nel resoconto su Mombrite si legge che dopo due anni i blocchi di legno sono quasi come nuovi. Anche la mamma si diverte a scervellarsi sulle sfide. Le recensioni dei clienti su timberdoodle.com lodano il legno solido e liscio e le sfide che si susseguono con una buona progressione. Secondo queste voci, alcune sfide mettono alla prova anche gli adulti. Tra le critiche si legge che per un gioco pensato per i più piccoli potrebbero esserci alcune sfide facili in più.

A confronto

Cappuccetto Rosso (dai 4 anni, in solitario, durata libera) è, come Camelot Jr., un gioco di SmartGames e richiede anch’esso pensiero spaziale e pianificazione anticipata, e in più capacità di risolvere problemi. Con il suo libro illustrato da raccontare piace agli appassionati di fiabe. Come per Camelot Jr., l’editore indica dai 4 ai 7 anni: è meno adatto ai bambini sopra i 7 anni. Katamino Family (dai 3 anni, 1 o 2 persone, circa 15 minuti) condivide con Camelot Jr. il pensiero spaziale e la flessibilità cognitiva, e vi aggiunge la rotazione mentale. È adatto ai bambini che amano posare e impilare, e permette duelli tra genitori e figli con abilità diverse. È meno indicato per chi si arrende presto sotto la pressione del tempo.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Camelot Jr.?

Camelot Jr. è indicato dai 4 anni; i livelli vanno da Starter a Master (dai 7 anni). Un bambino è pronto quando monta con cura pezzi di legno e percorre un cammino con lo sguardo. A tre anni serve accompagnamento, secondo una recensione di cliente.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

La durata è flessibile, perché ognuna delle 48 sfide si risolve separatamente. Gioca 1 bambino da solo; la soluzione è ogni volta sul retro della sfida.

Che cosa può allenare Camelot Jr.?

Il profilo delle competenze indica logica e pianificazione. Le scale possono stare dritte, sdraiate o capovolte, anche come passerella piana; poiché si cammina solo a montaggio finito, il bambino prova prima il cammino a mente.

Bisogna usare sempre tutti i pezzi?

No: ogni sfida mostra i pezzi da montare, né più né meno; gli altri restano da parte. Alcuni bambini devono prima capirlo, come mostra una recensione di cliente su una bambina di tre anni.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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