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Colour Code – immagine del prodotto
5+ · ★ 3,8

Colour Code

Sovrapponi nell’ordine giusto le carte-forma trasparenti fino a ottenere l’immagine bersaglio – un rompicapo solitario di percezione spaziale.

Come si gioca

Ognuna delle 100 sfide del libretto mostra un’immagine fatta di forme colorate. I colori visibili indicano quali delle 18 tessere trasparenti, ciascuna con una forma, possono servire. Le tessere scelte si ruotano o si capovolgono e si impilano una alla volta sul supporto. Le forme sopra coprono in parte quelle sotto: conta anche l’ordine. La sfida è risolta quando la pila corrisponde esattamente all’immagine. Quattro livelli di difficoltà, soluzioni nel libretto.

Cosa può allenare

Colour Code richiede soprattutto il pensiero spaziale. Prima si osserva con attenzione: quali forme compongono l’immagine, quali sono in parte coperte? La parte più difficile è l’ordine: chi nota quale forma ne copre un’altra deduce che cosa sta sotto e che cosa sopra. Si aggiunge la rotazione mentale: ogni tessera va ruotata o capovolta, spesso già con la mente prima che intervenga la mano. Ragionare anziché andare a caso evita molti tentativi a vuoto nei livelli superiori.

Pensiero spaziale●●●●●
Ragionamento logico●●●●●
Rotazione mentale●●●●●
Voci della community: Il gioco ha ottenuto il marchio «spiel gut» nel 2017; secondo l’editore, nel 2009 ha ricevuto in Belgio il «Toy of the Year Award». Una recensione loda il materiale robusto, il compito subito chiaro e l’ampio ventaglio di difficoltà: accessibile a 5 anni, impegnativo anche per gli adulti. La stessa recensione descrive il rompicapo come a volte faticoso, più spesso appagante, e si aspetta che i bambini sbircino spesso le soluzioni.
Il nostro consiglio per i genitori: All’inizio coprite le pagine delle soluzioni. Se il bambino si blocca, chiedete: «Quale forma ne copre altre senza essere coperta?» Nell’immagine sta sopra tutte le altre.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dai 5 anni che amano forme e colori
  • Bambini a cui piace concentrarsi da soli
  • Ragazzi più grandi e adulti nei livelli alti

Meno adatto per

  • Serate di gioco in compagnia – gioco solitario
  • Bambini che si scoraggiano presto, da soli davanti alle sfide difficili

Il nostro giudizio

Colour Code vale la pena, dai 5 anni, per i bambini attratti da forme e colori e per chi ragiona volentieri da solo: secondo una recensione il materiale è robusto, il compito si capisce in fretta e i livelli impegnano fino agli adulti. I limiti: il carattere esclusivamente solitario e le sfide difficili, davanti alle quali i bambini facilmente scoraggiati restano soli; la stessa recensione si aspetta inoltre che i bambini sbircino spesso le soluzioni.

Per iniziare bene

  • Cominciare dal più facile dei quattro livelli e passare al successivo solo quando si riesce con sicurezza.
  • Guardare prima i colori visibili: indicano quali delle 18 tessere vanno davvero prese in considerazione.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

SmartGames indica Colour Code per 1 persona dai 5 anni. Il gioco comprende 18 tessere trasparenti con una forma colorata ciascuna, un supporto e un libretto con 100 sfide in quattro livelli di difficoltà, con le soluzioni. Colore, forma e ordine devono essere giusti, le tessere si capovolgono se necessario; una sfida è risolta quando la composizione corrisponde esattamente alla sfida. Secondo la pagina francese dell’editore i colori dell’immagine aiutano a scegliere le tessere; poi bisogna trovare orientamento e ordine. Major Fun cita quattro livelli (starter, junior, expert, master) e quattro orientamenti possibili per ogni tessera.

Cosa dicono le recensioni

La recensione di Major Fun giudica l’ordine spesso la parte più difficile e il gioco robusto e facile da capire, invitante per i bambini di cinque anni e impegnativo per gli adulti. I bambini guarderanno probabilmente spesso le soluzioni; ragionare è a tratti logorante, spesso sorprendentemente appagante. spiel gut ha premiato Colour Code nel 2017 con il sigillo «spiel gut»; secondo l’editore il gioco ha ricevuto nel 2009 in Belgio il Toy of the Year Award, una conferma indipendente non risulta.

A confronto

5 Little Birds (dai 5 anni, 1 persona, durata flessibile) rientra nello stesso ambito Logica e pianificazione e richiede come Colour Code pensiero spaziale; in 5 Little Birds si posizionano uccellini su un albero secondo la sfida, e al centro c’è il ragionamento deduttivo. Camelot Jr. (dai 4 anni, 1 persona, durata flessibile) rientra anch’esso nell’ambito Logica e pianificazione e richiede come Colour Code pensiero spaziale; in Camelot Jr. si costruisce un percorso per personaggi che si muovono solo a costruzione finita. Colour Code va bene per i bambini dai 5 anni che amano forme e colori e ragionano volentieri da soli, concentrati, e, nei livelli più alti, per bambini più grandi e adulti; Colour Code è meno adatto alle serate di gioco in compagnia e ai bambini che si scoraggiano facilmente, soli davanti a sfide difficili.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Colour Code?

Colour Code è indicato dai 5 anni e, secondo una recensione, anche i bambini di cinque anni riescono già a giocarci. Un bambino è pronto se ama forme e colori e non si arrende subito. Chi si scoraggia presto ha bisogno di compagnia davanti alle sfide più difficili.

Quanto dura il gioco e quante persone possono giocare?

Colour Code è un gioco esclusivamente solitario per 1 persona e la durata è flessibile: ognuna delle 100 sfide si risolve singolarmente, distribuite su quattro livelli. Non è adatto alle serate in compagnia.

Che cosa può allenare Colour Code?

Al centro ci sono logica e pianificazione, soprattutto il pensiero spaziale. I colori visibili indicano quali tessere servono, l’ordine nasce dalla domanda su quale forma stia sopra quale, e si ruota spesso già nella mente.

I bambini possono guardare le soluzioni?

Le soluzioni sono nel libretto e una recensione si aspetta che i bambini ci guardino spesso. Il rompicapo vi è descritto a volte come faticoso, spesso come appagante.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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