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Jungle Speed – immagine del prodotto
7+ · ★ 4,2 · Scelta della redazione

Jungle Speed

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Come si gioca

Le 70 carte vengono distribuite coperte, con il totem di legno al centro. A turno ognuno scopre con una mano la prima carta del proprio mazzo. Se due carte scoperte mostrano lo stesso simbolo, di qualunque colore, i proprietari si lanciano sul totem; chi perde si prende entrambe le pile scoperte. Chi lo afferra per errore si prende tutte le pile scoperte. Con le carte freccia tutti insieme si gettano sul totem o scoprono una carta. Vince chi si libera per primo di tutte le carte.

Cosa può allenare

Jungle Speed somiglia a un compito go/no-go, un test neuropsicologico del controllo inibitorio: afferrare o trattenersi. A ogni carta bisogna verificare in un lampo: simbolo identico o solo quasi uguale? Ciò impegna la discriminazione visiva e soprattutto l’inibizione: spesso la mano è già partita quando si nota la differenza, e va frenata. Se la coppia riguarda altri due giocatori, si resta fermi. Ignorare il colore richiede attenzione selettiva; le frecce, un cambio di regola immediato.

Discriminazione visiva●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Velocità di reazione●●●●●
Voci della community: In Austria questo classico di Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko è stato premiato nel 2003 come «Spiele Hit für Viele». Le recensioni lodano le regole semplici, il divertimento per grandi e piccini e le risate quando qualcuno afferra il totem troppo presto; criticano la frenesia, la forte componente di fortuna e partite a volte lunghe.
Il nostro consiglio per i genitori: Per cominciare togliete le carte freccia e sfilatevi gli anelli. Chiarite la regola: in caso di contestazione vince chi ha più dita sul totem – strattonarlo non serve.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dai 7 anni e ragazzi che amano la velocità
  • Gruppi numerosi fino a dieci persone, anche in viaggio
  • Bambini impulsivi che si esercitano a frenare giocando

Meno adatto per

  • Bambini presto sopraffatti da frenesia e rumore
  • Bambini piccoli contro adulti svelti – ritmi impari

Il nostro giudizio

Jungle Speed è adatto alle tavolate grandi e vivaci con bambini a partire dai 7 anni, più i ragazzi innamorati della velocità; giocano fino a dieci persone e i bambini vivaci si esercitano divertendosi a frenare. Nel 2003 è stato premiato in Austria come «Spiele Hit für Viele». I limiti: l’agitazione, il forte peso della fortuna e partite talvolta lunghe; i più piccoli hanno poche chance contro adulti veloci.

Per iniziare bene

  • Si scoprono le carte a turno con una sola mano e, nel duello, solo le due persone coinvolte afferrano il totem.
  • Mostrare prima che cosa succede in caso di errore: chi afferra per sbaglio o rovescia il totem prende tutti i mazzetti scoperti.
  • Scoprire alcune carte lentamente e mostrare che conta solo il simbolo, non il colore. Con figure simili si afferra facilmente il totem troppo presto.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

L’edizione attuale di Zygomatic è pensata, secondo l’editore, per 2-10 persone dai 7 anni; l’editore indica una durata di gioco di 15 minuti. Il contenuto comprende 70 carte, un totem di legno e un sacchetto di cotone. Gli autori sono Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko; le edizioni precedenti del gioco, nato nel 1991, avevano 80 carte, secondo Wikipedia in francese. Le carte freccia cambiano lo svolgimento: se le frecce puntano verso l’interno, tutti si gettano sul totem; se puntano verso l’esterno, tutti scoprono una carta contemporaneamente. In caso di lite, secondo il regolamento vale chi ha più dita sul totem; la violenza è vietata.

Cosa dicono le recensioni

Cliquenabend ritiene il gioco adatto a grandi e piccoli e apprezza il sacchetto per viaggiare; secondo lui la componente di fortuna è alta e si gioca in modo frenetico e spesso rumoroso. Stubenzocker (2026) racconta momenti divertenti, perché con figure simili si afferra il totem troppo in fretta, e apprezza il sacchetto facile da portare con sé; critica la frenesia che resta e le partite lunghe. Ludovox trova il gioco molto semplice e lo vede come un gioco di velocità e osservazione. Secondo Wikipedia, Jungle Speed ha ricevuto nel 2003 in Austria il premio «Spiele Hit für Viele».

A confronto

Speed Cups (dai 6 anni, da 2 a 4 persone, circa 15 minuti) e Avocado Smash (dai 6 anni, da 2 persone, circa 10 minuti) richiedono, come Jungle Speed (dai 7 anni, da 2 a 10 persone, circa 15 minuti), percezione e rapidità. Con Avocado Smash Jungle Speed condivide anche l’ambito del controllo degli impulsi: in entrambi si tratta di afferrare o di restare fermi. Avocado Smash aggiunge numeri e calcolo, perché si esercita a contare fino a 15; Speed Cups porta motricità fine e flessibilità, perché i bambini costruiscono a gara bicchieri seguendo le immagini sulle carte. I tre giochi si addicono meno ai bambini sensibili al rumore: in Jungle Speed frenesia e rumore sopraffanno alcuni bambini, in Speed Cups i bicchieri sbattono e a ogni turno suona un campanello, e Avocado Smash è meno adatto ai bambini sensibili al rumore.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Jungle Speed?

Jungle Speed è indicato dai 7 anni. Un bambino è pronto se sopporta agitazione e rumore, osserva con precisione e sa frenare la mano al momento giusto. I più piccoli sono svantaggiati contro adulti veloci, perché il ritmo è diverso.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 15 minuti, anche se una recensione parla di partite talvolta lunghe. Giocano da 2 a 10 persone l’una contro l’altra, e vince chi per primo resta senza carte.

Che cosa può allenare Jungle Speed?

Può allenare la percezione e la rapidità e il controllo degli impulsi. Per ogni nuova carta si controlla se il simbolo è proprio lo stesso o solo simile. A volte la mano parte troppo presto e va ancora fermata.

Jungle Speed è rumoroso e frenetico?

Sì, spesso è chiassoso e frenetico. I bambini che il rumore sopraffà subito staranno meglio altrove. In compenso, secondo una recensione, si ride molto quando qualcuno prende il totem troppo presto.

Profilo competenze

Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione
Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto

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