Come si gioca
Ognuno riceve cinque bicchieri di colori diversi; al centro c’è un campanello. Una carta mostra per esempio uccellini su un albero, uno sopra l’altro, o cinque case in fila. Tutti ricostruiscono la scena contemporaneamente: uno sopra l’altro significa impilare, uno accanto all’altro mettere in fila, a volte in pile separate. Chi ha finito suona il campanello. La carta va a chi suona per primo con una costruzione corretta; alla fine vince chi ne ha di più.
Cosa può allenare
La carta è un’immagine, non uno schema di montaggio: i bambini cercano i motivi colorati e ne traducono la posizione in una sequenza di bicchieri – in cima all’albero significa in cima alla pila. È elaborazione visuo-spaziale a tutta velocità; chi ha la carta capovolta deve ruotarla mentalmente. Poiché i bicchieri del turno precedente restano dove sono, si ricostruisce di continuo: flessibilità cognitiva. Le mani posano in fretta e con precisione. Prima di suonare conviene controllare: un errore costa la carta.
Particolarmente adatto per
- Bambini dai 6 anni che amano gareggiare costruendo
- Partite brevi tra un’attività e l’altra, anche con adulti
- Bambini che preferiscono agire piuttosto che rimuginare
Meno adatto per
- Persone sensibili al rumore: bicchieri che sbattono, campanello a ogni turno
- Bambini che si bloccano quando il tempo stringe
Il nostro giudizio
Speed Cups è adatto ai bambini in età scolare che preferiscono agire anziché rimuginare, e a brevi partite di passaggio, a cui possono unirsi anche gli adulti. La regola richiede poche spiegazioni, e costruire a gara dà slancio. Limiti: il rumore di bicchieri e campanello, la pressione del tempo, carte ambigue e, con le 24 carte della prima edizione, un interesse che cala presto.
Per iniziare bene
- Per le carte in cui non è chiaro se i motivi siano affiancati o sovrapposti, accordarsi prima della partita su una lettura, per evitare discussioni.
- Prima di suonare, controllare un attimo i bicchieri: in caso di errore la carta va alla persona successiva più veloce con la costruzione giusta.
- Spiegare che la costruzione del turno precedente rimane sul tavolo e che ricostruire fa parte del gioco.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Secondo il regolamento di Amigo (versione 2.0), il gioco di Haim Shafir è pensato per 2-4 persone dai 6 anni. Secondo l’editore la scatola contiene 20 bicchieri di plastica in cinque colori, 36 carte e un campanello. Secondo il regolamento ognuno costruisce con cinque bicchieri di cinque colori, tutti contemporaneamente. Secondo Wikipedia in tedesco il gioco base è uscito nel 2013 dapprima con 24 carte sfida; la pagina dell’editore ne indica oggi 36.
Cosa dicono le recensioni
La giuria del Kinderspiel des Jahres (premio tedesco per i giochi per bambini) ha inserito Speed Cups nella lista dei consigliati nel 2014; nello stesso anno ha ricevuto lo «Spiele Hit für Kinder» del premio austriaco Spiel der Spiele. Secondo il testo della giuria il gioco si capirebbe da sé e allenerebbe abilità, velocità e capacità di percezione. Hall9000 lo definisce frenetico; sulle carte non è sempre chiaro se i motivi siano affiancati o sovrapposti, il che potrebbe causare malumore. Reich der Spiele scrive che il gioco mette in moto i bambini e diventa rumoroso; secondo la recensione, il fatto che i bambini ruotino la carta capovolta davanti a loro può portare a litigi. Cliquenabend lo definisce un ottimo gioco di reazione per giovani e meno giovani, ma critica le sole 24 carte dell’edizione di allora: col tempo le si conosce, e i principianti sono svantaggiati.
A confronto
Dobble (dai 6 anni, da 2 a 8 persone, circa 15 minuti) richiede, come Speed Cups, percezione e rapidità, qui come ricerca visiva e denominazione sotto la pressione del tempo. Dobble si presta a partite brevi anche con i nonni; i bambini che si scoraggiano presto sotto pressione vi si trovano meno a loro agio. Avocado Smash (dai 6 anni, da 2 persone in su, circa 10 minuti) richiede anch’esso percezione e rapidità, oltre a controllo degli impulsi, numeri e calcolo. Come Speed Cups, è meno adatto ai bambini sensibili al rumore. Speed Cups richiede invece anche motricità fine e flessibilità, e va bene ai bambini che preferiscono agire piuttosto che rimuginare.
Fonti
- Amigo: regolamento di Speed Cups (PDF, in tedesco)
- Amigo: Speed Cups (pagina dell’editore, in tedesco)
- Spiel des Jahres: Speed Cups (in tedesco)
- Wikipedia (in tedesco): Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Wikipedia (in tedesco): Speed Cups
- Hall9000: recensione
- Reich der Spiele: recensione
- Cliquenabend: prova
Domande frequenti
Da che età è adatto Speed Cups?
Speed Cups è indicato dai 6 anni. Un bambino è pronto se ricava da un’immagine una disposizione di bicchieri e non si blocca sotto pressione; i bambini sensibili al rumore sopportano meno il tintinnio e il campanello.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 15 minuti. Giocano da 2 a 4 persone contemporaneamente l’una contro l’altra, e alla fine vince chi ha raccolto più carte sfida.
Che cosa può allenare Speed Cups?
Speed Cups può allenare percezione e rapidità, motricità fine e flessibilità. La posizione dei motivi si traduce in una disposizione di bicchieri, e poiché quelli del turno precedente restano al loro posto, bisogna ogni volta ricostruire.
Speed Cups è rumoroso?
Sì, i bicchieri tintinnano e il campanello suona a ogni turno; le recensioni descrivono un gioco agitato e rumoroso. Chi cerca quiete qui non la trova, ma le partite, di circa 15 minuti, sono brevi.


