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Kamisado – immagine del prodotto
10+ · ★ 4,0

Kamisado

Muovi le torri sulla griglia di colori – il colore d’arrivo impone quale torre l’avversario dovrà muovere dopo. Elegante logica astratta in due.

Come si gioca

Su una scacchiera di 64 caselle in otto colori si fronteggiano otto torri drago nere e otto bianche, ciascuna con un carattere cinese del colore di una casella. Una torre avanza quanto si vuole su caselle libere, in linea retta o in diagonale, sempre in avanti. Dopo la prima mossa libera si muove la torre del colore della casella su cui si è fermata la mossa avversaria. Se è bloccata, si salta il turno. Vince chi raggiunge per primo la riga di partenza avversaria.

Cosa può allenare

Ogni mossa ha due facce: dove arrivo – e quale torre dovrà muovere poi l’avversario? Avrà via libera fino alla mia riga di partenza? Prevedere catene di mosse obbligate impegna la pianificazione e la memoria di lavoro: la posizione va fatta avanzare a mente, senza toccare le torri. L’avanzata lunga e allettante è istruttiva: può fermarsi proprio sul colore che regala la vittoria all’avversario – resistere richiede controllo degli impulsi.

Pianificazione anticipata●●●●●
Memoria di lavoro●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Voci della community: Inserito nella lista di raccomandazione dello Spiel des Jahres 2010 e candidato al Deutscher Lernspielpreis 2010 (premio tedesco per i giochi educativi). L’associazione Spiel des Jahres lo definisce un nuovo classico, con varianti dalla partita veloce al duello maratona. Le recensioni lodano regole brevi e interazione fitta; qualcuno critica i colori vistosi e le lunghe pause di riflessione.
Il nostro consiglio per i genitori: Iniziate con partite singole, come consiglia il regolamento, e controllate a voce alta, prima di ogni mossa, quale torre dovrà muovere poi l’avversario. Le regole Sumo per esperti verranno dopo.

Particolarmente adatto per

  • Ragazzi dai 10 anni che amano ragionare
  • Sfide tra avversari di pari forza, senza fortuna
  • Amanti dei giochi astratti come gli scacchi

Meno adatto per

  • Chi cerca fortuna, tema o chiacchiere al tavolo
  • Coppie squilibrate – di solito vince il più esperto

Il nostro giudizio

Kamisado è adatto ai bambini dai 10 anni appassionati di rompicapi e agli amanti dei giochi di strategia astratti come gli scacchi: regole brevi, interazione fitta e nessuna fortuna di dado. Nel 2010 era nella lista di raccomandazione dello Spiel des Jahres. I limiti: il gioco solo in due, il vantaggio dei più esperti e lunghe pause di riflessione.

Per iniziare bene

  • Spiegare prima l’essenziale: la prima mossa è libera, poi si muove la torre il cui colore corrisponde alla casella in cui è finita la mossa avversaria.
  • Mostrare che cosa succede con una torre bloccata: la mossa decade e l’avversario gioca di nuovo.
  • Esercitarsi sul movimento: una torre avanza dritta o in diagonale, quanto si vuole su caselle libere.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo il regolamento dell’editore la scacchiera ha 64 caselle in 8 colori e il gioco comprende 16 torri drago, 8 nere e 8 bianche, ciascuna con un carattere cinese colorato. La prima mossa è libera; poi si muove la torre del colore della casella su cui si è fermata la mossa avversaria, in linea retta o in diagonale in avanti, quanto si vuole su caselle libere. Se questa torre è bloccata, la mossa decade e tocca di nuovo all’avversario; vince chi raggiunge la riga di partenza avversaria. Il regolamento raccomanda di cominciare con una partita singola e propone come varianti per esperti le regole Sumo (in tedesco «Sumo-Regeln»), un gioco su più partite.

Cosa dicono le recensioni

Secondo Wikipedia nel 2010 Kamisado era nella lista di raccomandazione dello Spiel des Jahres ed è stato candidato al Deutscher Lernspielpreis 2010. L’associazione Spiel des Jahres definisce Kamisado un nuovo classico, con varianti dalla partita veloce al duello maratona. Brettspiele-Report loda regole brevissime, un’interazione altissima e molte possibilità tattiche; servirebbe una certa pratica e il divertimento ne risentirebbe con le lunghe pause dovute al rimuginare continuo. Reich der Spiele trova le regole semplici e il gioco uno scambio tattico di colpi, ma critica i colori vistosi.

A confronto

Hive (dai 9 anni, 2 persone, circa 20 minuti) condivide con Kamisado l’ambito logica e pianificazione ed è anch’esso un duello a due. Hive non ha tabellone: le tessere esagonali formano da sole il campo. Beer & Bread (dai 10 anni, 2 persone, circa 30-45 minuti) è, come Kamisado, dai 10 anni e condivide l’ambito logica e pianificazione. In Beer & Bread, invece di torri su una griglia di colori, due villaggi gareggiano con le carte per sei anni per la birra e il pane migliori. Kamisado va bene per i ragazzi dai 10 anni che amano ragionare e per le sfide tra avversari di pari forza, senza la fortuna dei dadi; chi cerca fortuna, tema o chiacchiere al tavolo si trova meno bene, e tra coppie squilibrate di solito vince il più esperto.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Kamisado?

Kamisado è indicato dai 10 anni. Un bambino è pronto se ama i rompicapi e, giocando, considera quale torre toccherà poi all’avversario. Chi cerca fortuna, un tema o conversazione sta meglio con altri giochi.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30 minuti. 2 persone si sfidano e vince chi per primo raggiunge la linea di fondo avversaria. L’associazione Spiel des Jahres cita varianti dalla partita singola veloce al duello maratona.

Che cosa può allenare Kamisado?

Al centro ci sono logica e pianificazione. A ogni mossa servono due domande: dove atterro, e quale torre dovrà muovere poi l’avversario? Un lungo affondo può concludersi su un colore che dà la vittoria all’altro; saper frenare richiede controllo degli impulsi.

E se un bambino perde sempre contro gli adulti?

Senza fortuna di dado, con esperienza diversa vince di solito la persona più esperta, il che può frustrare. Le regole consigliano di iniziare con partite singole e, secondo una recensione, serve anche una certa pratica.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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