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4+ · ★ 3,8

Nanu?

Ricorda quale immagine si nasconde sotto quale coperchio e nominala prima di guardare – il simpatico classico di memoria per i più piccoli.

Come si gioca

I 24 dischetti illustrati sono distribuiti sul tavolo con le figure in vista; cinque si coprono annunciando: «Poso il coperchietto rosso sulla mucca.» A turno si lancia il dado, si dice quale figura c’è sotto il coperchietto di quel colore (con il jolly, a scelta) e solo dopo si guarda. Se è giusto, si tiene il dischetto e si copre un’altra figura, annunciandola; se è sbagliato, tutti vedono la figura e il coperchietto torna al suo posto. Quando restano in gioco solo quattro dischetti, vince chi ne ha di più.

Cosa può allenare

Nanu? richiede soprattutto l’aggiornamento della memoria di lavoro: cinque abbinamenti colore-figura da tenere a mente insieme e, dopo ogni risposta giusta, un coperchietto cambia figura. Allora bisogna cancellare «rosso = mucca» e fissare «rosso = ciliegia» – a differenza del memory, ciò che si è memorizzato perde continuamente validità. Poiché i coperchietti si spostano anche nei turni altrui, tutti devono ascoltare con costanza. Dire ad alta voce sostiene la memorizzazione e richiede il recupero lessicale.

Memoria di lavoro●●●●●
Memorizzazione visiva●●●●●
Recupero lessicale●●●●●
Voci della community: Il gioco di memoria di Heinz Meister è uscito nel 1989 e Ravensburger lo ha ancora in catalogo come piccolo gioco da viaggio. Le recensioni lodano regole semplici, partite brevi e scatola compatta. Si critica il contenuto limitato; si consiglia di iniziare con meno coperchietti.
Il nostro consiglio per i genitori: Per cominciare, nominate insieme le figure e giocate, come regola di casa, con due o tre coperchietti. Per coprire aiuta un trucco mnemonico: «Verde sull’albero, per le foglie».

Particolarmente adatto per

  • Bambini dai 4 anni che amano nominare le figure
  • Partite brevi in viaggio o durante un’attesa
  • Bambini che conoscono già bene il memory

Meno adatto per

  • Famiglie con più di quattro giocatori
  • Scolari in cerca di tattica e varietà

Il nostro giudizio

Nanu? è adatto ai bambini della scuola dell’infanzia dai 4 anni e alle loro famiglie, che conoscono già il memory e cercano brevi partite da viaggio o da sala d’attesa: le regole sono facili, la scatola maneggevole e le immagini ricordate vanno riassegnate di continuo. I limiti: varietà limitata, massimo quattro persone e cinque coperchi che chiedono molto ai principianti.

Per iniziare bene

  • Pronunciare ogni annuncio a voce alta e chiara, per esempio «coperchio rosso sulla mucca»; così tutti seguono, anche quando i coperchi si spostano nei turni altrui.
  • Spiegare presto la regola del jolly: con il jolly il coperchio è a scelta, tranne quello preso per ultimo.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo la pagina dell’editore Ravensburger, Nanu? (n. 23063) è un gioco da viaggio per 2-4 persone dai 4 anni, con 24 dischetti illustrati, 5 coperchietti e un dado colorato; l’editore indica una durata di circa 10 minuti. Il dado mostra cinque colori e un jolly; con il jolly il coperchietto è a scelta, tranne l’ultimo preso. Con i bambini più piccoli, secondo il regolamento, le figure vanno prima nominate insieme. Il blog di ergoterapia theplayfulotter.blogspot.com ritiene che cinque abbinamenti colore-figura variabili siano molti e propone di cominciare con due coperchietti; anche un resoconto su buechereule.de consiglia di giocare all’inizio con meno coperchietti o dischetti.

Cosa dicono le recensioni

In una recensione, spielregeln-spielanleitungen.de segnala regole semplici, partite brevi e un gioco comodo da portare con sé. Il confronto tra giochi Ravensburger dai 4 anni su kita.de descrive la scatola come compatta e la durata come di circa 10 minuti, ma segnala il contenuto limitato. Il blog jeuxorthologo.fr vede in Nanu? una variazione rispetto al memory, in cui si possono associare colori o suoni a un’immagine interiore. Una valutazione d’utente sulla pagina dell’editore cita il vocabolario, i colori, i termini generici e i suoni. Luding non registra alcun premio.

A confronto

La scala dei fantasmi (dai 4 anni, da 2 a 4 persone, circa 15 minuti) richiede come Nanu? la memoria di lavoro, qui per ricordare sotto quale fantasma si trova la propria pedina, anche quando giocano gli altri. È un primo gioco di memoria con pedine anziché carte; è meno adatto ai bambini che si arrendono quando perdono il filo. Stone Age Junior (dai 5 anni, da 2 a 4 persone, circa 15 minuti) richiede come Nanu? la memorizzazione visiva e la memoria di lavoro, e vi aggiunge una prima pianificazione. I bambini di 5 anni che dovrebbero giocare senza adulti sono meno a loro agio. Nanu? è il più breve, con circa 10 minuti, e richiede in più il recupero lessicale, perché le figure si annunciano ad alta voce.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Nanu??

Nanu? è indicato dai 4 anni. Va bene per i bambini che amano nominare le immagini e conoscono già il memory; cinque combinazioni colore-immagine variabili sono parecchie per i principianti. Per uno scolaro che vuole più tattica e varietà l’interesse è minore.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 10 minuti. Giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra; alla fine vince chi ha conservato più carte.

Che cosa può allenare Nanu??

Il gioco può allenare la memoria. Cinque abbinamenti colore-immagine restano in mente contemporaneamente e a ogni successo un coperchio cambia immagine, così il ricordo va aggiornato di continuo, a differenza del memory.

Nanu? è adatto ai viaggi?

Sì, è in catalogo come gioco da viaggio: la scatola è compatta, le partite sono brevi e una testimonianza lo giudica pratico per le attese.

Profilo competenze

Memoria – memorizzare, aggiornare e ricordare in modo mirato

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