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10+ · ★ 3,8

Paleo

Sopravvivete insieme all’età della pietra come clan: gestite le carte, superate i pericoli, costruite strumenti – un’impegnativa avventura cooperativa.

Come si gioca

Ognuno guida un gruppo preistorico di due personaggi, per lo più dotati di forza, destrezza o percezione. Ogni giorno ciascuno riceve un mazzo coperto; dopo essersi consultati, tutti scelgono, in base al dorso, una delle tre carte in cima: per esempio foresta, fiume, casa o, se rosso, per lo più un pericolo. Scoperta, la carta propone delle opzioni, per esempio cacciare un capriolo; di norma si paga scartando carte, che rappresentano il tempo. Di notte ogni personaggio deve mangiare, altrimenti costa un teschio. Cinque segnalini vittoria fanno vincere tutti, cinque teschi fanno perdere.

Cosa può allenare

Paleo richiede pianificazione anticipata: il cibo basterà stanotte? Quale strumento manca per il prossimo pericolo? Vale la pena un capriolo, che costa carte e quindi tempo? Ogni scelta di carta è una valutazione del rischio: i dorsi danno solo indizi e le carte rosse scartate per pagare infliggono danni. Chi aiuta rinuncia alla propria azione; il gruppo si accorda di continuo su chi fa che cosa. Fallire richiede tolleranza alla frustrazione.

Pianificazione anticipata●●●●●
Accordo di squadra●●●●●
Valutazione del rischio●●●●●
Voci della community: Kennerspiel des Jahres 2021 (gioco per esperti dell’anno in Germania) e quarto posto al Deutscher Spiele Preis 2021. La giuria ha apprezzato le storie nate nella mente del gruppo e l’esperienza di essere forti solo insieme. Le recensioni lodano il gusto della scoperta, ma diverse criticano un regolamento lacunoso. I nuovi scenari richiedono spesso più tentativi; un critico teme un «giocatore alfa» che decide tutto.
Il nostro consiglio per i genitori: Prima partita meglio in due o in tre: il regolamento sconsiglia di cominciare in quattro. Il bambino dovrebbe avere l’ultima parola sulla sua carta.

Particolarmente adatto per

  • Ragazzi dai 10 anni, pazienti e curiosi
  • Genitori e figli alleati contro il gioco
  • Piccoli gruppi per più serate

Meno adatto per

  • Bambini che sopportano male il fallimento
  • Partite improvvisate: l’avvio richiede tempo

Il nostro giudizio

Paleo è adatto, dai 10 anni, a genitori e bambini dotati di pazienza e voglia di scoprire, che giocano insieme contro il gioco e vogliono vivere storie in più serate; nel 2021 è stato Kennerspiel des Jahres. I limiti: istruzioni lacunose, un avvio che richiede tempo, il rischio che una sola persona decida tutto e la frustrazione del fallimento.

Per iniziare bene

  • Prevedere più tentativi per i primi scenari: già il capitolo 1 è considerato difficile da vincere.
  • All’inizio della giornata decidere insieme, in base ai dorsi, chi scopre quale delle tre carte in cima; i dorsi rossi indicano di solito un pericolo.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Hans im Glück, Paleo è opera di Peter Rustemeyer ed è pensato per 2-4 persone dai 10 anni; l’editore indica circa 45-60 minuti. Secondo il regolamento, chi aiuta rinuncia alla propria azione, e le abilità dei due gruppi si sommano. Il regolamento sconsiglia di giocare la prima partita in quattro; Reich der Spiele ritiene più facile iniziare in due, Harald Schrapers preferisce giocare in due o in tre, e Ludovox vede il gioco brillare in due.

Cosa dicono le recensioni

Paleo, Kennerspiel des Jahres 2021: la giuria loda le storie e le immagini che nascono nella mente del gruppo e il fatto di imparare a essere forti solo insieme. La Kritikenrundschau dell’associazione Spiel des Jahres registra che più voci giudicano il regolamento lacunoso o confuso e che le prime partite degli scenari vengono spesso giocate più volte, mentre scoperta e atmosfera sono lodate; Harald Schrapers vede il rischio di un giocatore alfa. Secondo gamesweplay.de Schrapers trova il regolamento difficile da padroneggiare e già il capitolo 1 difficile da vincere. Fairplay descrive Paleo come un gioco per esploratori, che richiede tolleranza alla frustrazione e ha un avvio difficile a causa dei molti simboli.

A confronto

Pandemic (dai 10 anni, da 2 a 4 persone, circa 45 minuti) condivide con Paleo gli ambiti della cooperazione e della logica e pianificazione, e richiede come questo pianificazione anticipata, accordo di squadra e valutazione del rischio, oltre al controllo degli impulsi; è meno adatto ai gruppi con qualcuno che vuole decidere per tutti. Bomb Busters (dai 10 anni, da 2 a 5 persone, circa 30 minuti) copre gli stessi ambiti e vive di deduzione con i numeri, in cui bisogna tacere sui propri fili; va bene per le famiglie che preferiscono collaborare anziché sfidarsi, meno per i bambini a cui pesa tacere. Paleo va bene per piccoli gruppi su più serate e per i bambini dai 10 anni, pazienti e curiosi; è meno adatto ai bambini che sopportano male il fallimento e alle partite improvvisate.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Paleo?

Paleo è indicato dai 10 anni e una recensione lo ritiene appropriato. Va bene per i bambini pazienti, curiosi e capaci di incassare un po’ di frustrazione, perché fallire fa parte del gioco; chi sopporta male le battute d’arresto ci troverà meno gusto.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 45-60 minuti. Giocano da 2 a 4 persone insieme contro il gioco: cinque punti vittoria raccolti significano la vittoria comune, cinque teschi la sconfitta.

Che cosa può allenare Paleo?

Il gioco può allenare cooperazione, logica e pianificazione. Ad esempio il gruppo decide chi prende quale carta e prevede se il cibo basterà fino a sera e quale attrezzatura respingerà i pericoli futuri.

Le istruzioni di Paleo sono difficili?

Sì, diversi critici le giudicano lacunose o confuse e le prime partite di uno scenario vengono spesso ripetute più volte. Una recensione consiglia di cominciare in due per entrare più facilmente nel gioco.

Profilo competenze

Cooperazione – rispettare le regole, fare a turno, mettersi nei panni degli altri; nei giochi cooperativi, vincere insieme
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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