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Qwirkle – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,0 · Scelta della redazione

Qwirkle

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Come si gioca

Nel sacchetto ci sono 108 tessere di legno, sei forme in sei colori. Ognuno ne tiene sei nascoste. A turno si piazzano tessere in linea accanto a quelle in gioco, oppure se ne scambiano alcune. Ogni fila condivide una caratteristica: stesso colore con forme diverse, o stessa forma in colori diversi. Ogni tessera di una fila ampliata vale un punto; un «Qwirkle», cioè una fila completa da sei, dà sei punti bonus. A sacchetto vuoto, la partita finisce appena qualcuno resta senza tessere. Vince chi ha più punti.

Cosa può allenare

Qwirkle chiede di considerare due criteri insieme: uno deve essere comune alla fila, l’altro non può mai ripetersi. Agli incroci si incontrano spesso una fila per colore e una per forma: questo cambio di criterio mette alla prova la flessibilità cognitiva. Il riconoscimento di schemi serve a esplorare la griglia che cresce: dove una tessera conta in due file? La fila da cinque richiede lungimiranza e controllo degli impulsi: porta punti, ma apre il Qwirkle agli altri.

Riconoscimento di schemi●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Pianificazione anticipata●●●●●
Voci della community: Spiel des Jahres 2011, nello stesso anno Spiele Hit für Familien in Austria e candidato all’As d’Or francese. Vengono lodate le regole quasi autoesplicative e le tessere di legno maneggevoli. Le critiche riguardano la fortuna nella pesca, colori che con poca luce si confondono e la mancanza di un segnapunti.
Il nostro consiglio per i genitori: Nelle prime partite giocate a tessere scoperte e cercate insieme dove piazzarle. Poi affidate il punteggio a un bambino: le tessere agli incroci contano doppio, utile per il calcolo mentale.

Particolarmente adatto per

  • Bambini in età scolare che amano ordinare e ragionare
  • Partite tra generazioni – la fortuna bilancia un po’ l’esperienza
  • Famiglie che cercano un gioco di tessere tranquillo, senza testi

Meno adatto per

  • Bambini daltonici – alcuni colori si somigliano
  • Chi non ama dipendere dalla fortuna della pesca

Il nostro giudizio

Qwirkle è adatto alle famiglie con scolari che amano i giochi di posa tranquilli, senza niente da leggere. Il punto di forza: regole che si spiegano in pochi minuti e due criteri da tenere a mente a ogni posa. I limiti: colori simili con poca luce, la fortuna nella pesca e l’assenza di un tracciato dei punti.

Per iniziare bene

  • Curare una buona illuminazione: blu e viola si distinguono male con luce debole.
  • Mostrare con un esempio che una tessera in due file vale in entrambe.
  • Posare le file da cinque con prudenza: portano punti, ma possono regalare un Qwirkle a chi gioca dopo.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

L’edizione attuale di Schmidt (art. 49014) è pensata, secondo l’editore, per 2-4 persone dagli 8 anni e dura 30-45 minuti. Contiene 108 grandi tessere di legno; secondo il regolamento (edizione 2019) sono 36 motivi, ciascuno in tre esemplari, con un sacchetto. Si pescano 6 tessere coperte, si allineano tessere con una caratteristica in comune oppure se ne scambiano da 1 a 6; la fila da sei, il «Qwirkle», vale 6 punti bonus. Il regolamento dà il consiglio di essere prudenti con le file da cinque e menziona carta e penna per annotare. La prima edizione del 2006 è di MindWare, secondo Wikipedia in tedesco.

Cosa dicono le recensioni

La giuria dello Spiel des Jahres, che ha premiato Qwirkle nel 2011, lo descrive come un gioco di tessere quasi autoesplicativo, in cui la fortuna incontra lungimiranza e tattica; le tessere di legno sarebbero maneggevoli. Nel 2011 si sono aggiunti, secondo Wikipedia, lo «Spiele Hit für Familien» austriaco e una candidatura all’As d’Or francese. Reich der Spiele lo trova spiegato in fretta e giocato in fretta e apprezza l’ottima qualità delle tessere; i giocatori più deboli avrebbero buone possibilità grazie alla fortuna nella pesca. Spieletest.at apprezza le poche regole e le tessere di legno decorative, ma critica che rosso e arancione non si distinguano sempre bene e che manchi un segnapunti. Brettspiele-Report trova blu e viola difficili da distinguere con poca luce e ci vede un problema in caso di daltonismo. Cliquenabend critica la componente di fortuna nella pesca.

A confronto

Azul (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30-45 minuti) e Scacchi (dagli 8 anni, 2 persone) rientrano, come Qwirkle (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, 30-45 minuti), nell’ambito logica e pianificazione; Qwirkle aggiunge percezione e rapidità nonché flessibilità. Gli scacchi fanno a meno della fortuna, mentre in Qwirkle la fortuna nella pesca bilancia un po’ l’esperienza. Azul si addice meno ai bambini che sopportano male le penalità, gli scacchi ai gruppi di più di due persone, Qwirkle ai bambini daltonici.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Qwirkle?

Qwirkle è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama ordinare e distingue con sicurezza colori e forme. In caso di daltonismo alcuni colori sono difficili da distinguere.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura da 30 a 45 minuti, giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra. Il gioco finisce quando il sacchetto è vuoto e qualcuno posa l’ultima tessera; vince chi ha più punti.

Che cosa può allenare Qwirkle?

Qwirkle può allenare logica e pianificazione, percezione e flessibilità. Agli incroci si incontrano file di colori e di forme e il criterio di ordinamento cambia; bisogna anche riconoscere dove una tessera vale in due file.

Che cosa serve oltre alla scatola?

Carta e penna, perché manca un tracciato dei punti. Un bambino a cui piace calcolare può occuparsi di annotare, esercitando così il calcolo mentale.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione
Flessibilità – passare da una regola o prospettiva all’altra

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