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8+ · ★ 3,8

Skull King

Prevedi con esattezza le tue prese e combatti con le briscole pirata – un vivace gioco di prese pieno di malizia.

Come si gioca

In dieci mani si va da una a dieci carte per giocatore. Guardata la mano, tutti gridano «Yo-ho-ho» e mostrano con le dita quante prese faranno. Bisogna rispondere al colore, il nero è briscola e le carte speciali si giocano sempre: i pirati battono colori e Mermaid, lo Skull King batte i pirati, ma la Mermaid batte lo Skull King; l’Escape cede una presa. Dichiarazione esatta: 20 punti a presa, altrimenti 10 punti in meno per ogni presa di scarto. Dopo la decima mano vince chi ha più punti.

Cosa può allenare

Ogni dichiarazione è una stima nell’incertezza: il 12 nero basterà per una presa, o arriverà un pirata? Dichiarare zero fa guadagnare molti punti e ne costa altrettanti se fallisce: pura valutazione del rischio. Durante il gioco conta il controllo degli impulsi: chi ha già le sue prese trattiene la carta forte e gioca apposta un’Escape o una carta bassa. Un pirata soffia la presa prevista? Bisogna rivedere subito i piani.

Valutazione del rischio●●●●●
Pianificazione anticipata●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Voci della community: L’edizione Schmidt del gioco di prese di Brent Beck si è piazzata sesta al premio tedesco dei giochi di carte À la carte 2014. Le recensioni lodano la durata breve, l’atmosfera piratesca e il triangolo Mermaid, pirata, Skull King; i salti di punteggio tengono la partita aperta fino alla fine. Si segnalano la componente di fortuna e le carte speciali poco chiare all’inizio.
Il nostro consiglio per i genitori: Tenete in vista lo schema della gerarchia delle carte nel regolamento. Con i bambini giocate prima solo cinque mani, poi parlatene: perché la dichiarazione è riuscita o no?

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni con prime esperienze nei giochi di prese
  • Giocatori audaci che amano stimare e rischiare
  • Famiglie che conoscono Wizard e cercano varietà

Meno adatto per

  • Bambini che digeriscono male i punti negativi
  • Chi vuole partite senza componente di fortuna

Il nostro giudizio

Skull King è adatto alle famiglie i cui figli dagli 8 anni scoprono i giochi di prese o conoscono già Wizard: prevedere in anticipo quante prese farà la mano mantiene viva la tensione fino all’ultimo giro. Punti di forza: la breve durata, l’atmosfera da pirati e una classifica molto serrata. Limiti: la parte di fortuna, le carte speciali inizialmente confuse e la frustrazione per i punti negativi.

Per iniziare bene

  • Chi conosce Wizard può riprendere il meccanismo della dichiarazione e deve soprattutto abituarsi alle carte speciali.
  • Prima del primo turno, mostrare con degli esempi il cerchio delle tre carte speciali, perché secondo una recensione è lì l’ostacolo.
  • I primi turni con una o due carte soltanto servono a esercitarsi senza pressione con la dichiarazione a dita e il conteggio dei punti.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Ravensburger Skull King è pensato per 2-8 persone e dura circa 30-45 minuti. Le recensioni citate si riferiscono all’edizione Schmidt del 2014 (art. 75024).

Cosa dicono le recensioni

Al premio À-la-carte-Kartenspielpreis 2014, un premio della rivista specializzata Fairplay per i giochi di carte, l’edizione Schmidt si è piazzata secondo Fairplay al sesto posto. Reich der Spiele (2015) vede la stessa meccanica di Wizard e un avvio un po’ complicato a causa delle molte carte speciali e delle loro dipendenze; osserva che all’inizio di ogni mano non è chiaro quali carte siano in gioco. Secondo brettspielblog.ch (2015) l’assegnazione dei punti è equilibrata: raggiunge in fretta chi è in testa e la partita resta aperta fino all’ultima mano. Il blog definisce breve la durata e grande la voglia di rigiocare e osserva che la fortuna nelle carte ha un ruolo. Anche brettspielbox.de (2014) vede una vicinanza a Wizard e trova allettante il rapporto a triangolo tra Mermaid, pirata e Skull King. Sempre secondo brettspielbox.de, la classifica generale resta aperta fino alle ultime mani; il punteggio è un po’ più complesso e le carte sono difficili da tenere a mente nelle ultime mani con pochi giocatori.

A confronto

Port Royal (dagli 8 anni, da 2 a 5 persone, circa 20-50 minuti) e Triqueta (dai 7 anni, da 2 a 5 persone, circa 20-30 minuti) condividono con Skull King entrambi gli ambiti, controllo degli impulsi e logica e pianificazione. Il rischio si pondera in Skull King dichiarando le prese, in Port Royal scoprendo altre carte, in Triqueta decidendo se prendere la fila o pescare ancora una tessera. Port Royal si addice meno ai bambini che digeriscono male un turno perso, Triqueta a quelli che sopportano male dispetti e punti negativi. Skull King va bene per i bambini dagli 8 anni con prime esperienze nei giochi di prese e per i giocatori audaci che amano stimare e rischiare; chi vuole partite senza componente di fortuna con Skull King si trova meno bene.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Skull King?

Skull King è indicato dagli 8 anni. Un bambino di solito è pronto se conosce già i giochi di prese e sopporta un giro in negativo senza perdere la voglia; chi cerca partite senza alcuna componente di fortuna qui si troverà meno bene.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30–45 minuti. Giocano da 2 a 8 persone l’una contro l’altra in dieci turni, e alla fine vince chi ha il punteggio più alto.

Che cosa può allenare Skull King?

Skull King può allenare il controllo degli impulsi, la logica e la pianificazione. Chi ha già raggiunto le prese annunciate tiene da parte le carte forti, e ogni dichiarazione richiede di valutare se la mano, per esempio con un 12 nero, farà davvero una presa.

Skull King è difficile da imparare?

Lo svolgimento è semplice: dichiarare, giocare le prese, contare. L’ostacolo sono le carte speciali, perché pirata, Skull King e Mermaid si battono in cerchio; il regolamento contiene a tal fine un riepilogo della gerarchia.

Profilo competenze

Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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