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Port Royal – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,2 · Scelta della redazione

Port Royal

Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte in cui si tenta la fortuna nel porto dei pirati.

Come si gioca

Il dorso delle carte funge da moneta. Si scoprono carte nel porto finché si vuole. Se compare una seconda nave dello stesso colore e le sciabole di marinai o pirati ingaggiati non bastano a respingerla, si perdono il turno e il porto. Chi si ferma prende una carta, due con quattro colori di navi, tre con cinque: le navi fruttano monete, i personaggi ne costano ma danno abilità e punti influenza. Gli altri possono prendere una carta ciascuno, pagando una moneta a chi è di turno. Raggiunti 12 punti influenza, si finisce il giro e vince chi ne ha di più.

Cosa può allenare

A ogni carta, la domanda: un’altra o mi fermo? Da quattro colori di navi nel porto si possono prendere più carte, ma ogni carta scoperta in più è più rischiosa. I bambini valutano quali colori ci sono già e devono frenare la voglia di guadagnare: serve controllo degli impulsi. Si aggiunge una pianificazione semplice: risparmiare per un governatore, ingaggiare marinai per respingere le navi o raccogliere personaggi per una spedizione?

Valutazione del rischio●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Pianificazione anticipata●●●●●
Voci della community: Il gioco di Alexander Pfister è arrivato quarto al premio À la carte per i giochi di carte 2014 ed è stato eletto gioco per famiglie dell’anno 2015 in Finlandia. Le recensioni lodano regole rapide da spiegare e attese brevi, perché si prende una carta anche nel turno altrui. Alcuni lamentano molti turni persi all’inizio e un vantaggio difficile da recuperare.
Il nostro consiglio per i genitori: All’inizio dite ad alta voce quali colori sono già nel porto e decidete insieme se vale la pena scoprire un’altra carta. Marinai ingaggiati presto riducono il rischio.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni amanti del rischio
  • Primo passo verso giochi più impegnativi
  • Bambini che non amano aspettare

Meno adatto per

  • Bambini che digeriscono male un turno perso
  • Chi non ama la fortuna nelle carte

Il nostro giudizio

Port Royal è adatto agli scolari che amano rischiare, dagli otto anni in su, e fa da introduzione ai giochi di carte più impegnativi. Il punto di forza: regole imparate in fretta e, poiché anche gli altri possono prendere una carta fuori dal proprio turno, pochissima attesa. I limiti: la fortuna con le carte e la frustrazione per i turni persi, che nei bambini sensibili arriva presto.

Per iniziare bene

  • Nelle prime partite commentare insieme le carte nel porto e chiedersi, a ogni carta in più, se il rischio vale la pena.
  • Le abilità dei personaggi richiedono un po’ di abitudine: prima di iniziare, presentare brevemente le carte più importanti.
  • La regola prevede una variante: può vincere solo chi ha completato almeno una richiesta di spedizione.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Pegasus Spiele, Port Royal di Alexander Pfister contiene 120 carte ed è pensato per 2-5 persone dagli 8 anni; l’editore indica una durata da 20 a 50 minuti. Secondo Wikipedia il gioco è uscito nel 2014 presso Pegasus. Come variante il regolamento prevede che vinca solo chi ha completato almeno una spedizione.

Cosa dicono le recensioni

Port Royal è arrivato quarto al premio À la carte per i giochi di carte 2014 ed è stato eletto gioco per famiglie dell’anno 2015 in Finlandia. Reich der Spiele lo trova spiegato in fretta e svelto da giocare e nota che alcuni meccanismi sono noti da Can’t Stop. Spiele-Akademie sottolinea la breve attesa: gli altri giocatori partecipano anche nel turno altrui; il gioco sarebbe adatto anche alle famiglie. Board Game Quest lo trova facile da imparare e quasi privo di tempi morti, ma giudica la fine della partita a volte prevedibile e vede poco aiuto per recuperare. Meeple Mountain scrive che i nuovi giocatori all’inizio falliscono spesso, finché non conoscono la distribuzione delle carte, e che l’avvio è lento. Il Brettspiele-Magazin definisce il regolamento breve e l’avvio rapido; le abilità dei personaggi richiederebbero un po’ di pratica.

A confronto

Accipicchia! (dagli 8 anni, da 2 a 5 persone, circa 20 minuti) condivide con Port Royal gli ambiti del controllo degli impulsi e della logica e pianificazione, e richiede anch’esso la valutazione del rischio; le partite in due gli si addicono meno. The Mind (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 15-20 minuti) richiede come Port Royal controllo degli impulsi, ma punta sulla cooperazione e va bene per le famiglie che preferiscono collaborare anziché sfidarsi; è meno adatto ai tattici che vogliono pianificare e controllare tutto. Port Royal va bene per i bambini dagli 8 anni amanti del rischio e come primo passo verso giochi più impegnativi; è meno adatto ai bambini che digeriscono male un turno perso e a chi non ama la fortuna nelle carte.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Port Royal?

Port Royal è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se sa stimare quali colori di navi sono già nel porto, frena la voglia di vincere e incassa un turno perso senza troppa frustrazione.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 20-50 minuti, giocano da 2 a 5 persone l’una contro l’altra. Appena qualcuno raggiunge 12 punti influenza si termina il giro, e vince chi ha più punti.

Che cosa può allenare Port Royal?

Port Royal può allenare il controllo degli impulsi, la logica e la pianificazione. Dopo ogni carta scoperta bisogna decidere se vale la pena scoprirne un’altra, e se risparmiare per un governatore o ingaggiare marinai.

E se un bambino perde spesso tutto il turno?

Succede soprattutto ai principianti, finché non conoscono la distribuzione delle carte. Marinai e pirati respingono con le sciabole una seconda nave dello stesso colore: ingaggiare presto dei marinai fa perdere meno spesso.

Profilo competenze

Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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