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Accipicchia! – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,0

Accipicchia!

Tutti giocano insieme una carta numero: la più alta prende il suricato, la più bassa l’avvoltoio – le carte uguali si annullano. Calcolo astuto.

Come si gioca

Tutti hanno lo stesso mazzo da 1 a 15 e ogni carta si gioca una volta sola. In ogni turno si scopre una carta punti: un suricato (un topo nelle edizioni più vecchie) da +1 a +10 oppure un avvoltoio da −1 a −5. Ognuno sceglie una carta coperta, poi tutti le girano insieme. La più alta si prende il suricato, la più bassa l’avvoltoio. I valori uguali si annullano. Dopo 15 turni vince chi ha più punti.

Cosa può allenare

Con carte identiche conta leggere gli altri: se più giocatori calano il 15 sul suricato da 10, le carte si annullano – meglio il mio 14? Forse lo pensano anche gli altri: assunzione di prospettiva a ritmo serrato. Si aggiunge la valutazione del rischio: chi spende presto le carte alte poi non le ha più. Il primo impulso, giocare la più alta su un suricato da molti punti, è spesso quello di tutti: frenarlo richiede controllo degli impulsi. Chi tiene il conto dei valori usciti impegna in più la memoria di lavoro.

Assunzione di prospettiva●●●●●
Valutazione del rischio●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Voci della community: Nell’edizione Ravensburger questo gioco di Alex Randolph entrò nel 1988 nella lista di selezione dello Spiel des Jahres e nel 1996 si piazzò tra i primi dieci del premio per giochi di carte À la carte. Le recensioni lodano regole semplici e carte scoperte insieme, ma criticano il forte peso della fortuna, soprattutto nel primo turno.
Il nostro consiglio per i genitori: Considerate la prima partita una prova: dopo ogni turno ognuno spiega in breve la sua scelta. Più avanti aiuta la domanda: quali carte alte restano agli altri?

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano bluffare
  • Gruppi di età mista, ad armi pari
  • Partite brevi, anche in vacanza

Meno adatto per

  • Bambini che incassano male un piano sfumato
  • Partite in due: dà il meglio in gruppo

Il nostro giudizio

Accipicchia! è adatto alle famiglie con scolari dagli 8 anni amanti del bluff e ai gruppi misti da tre in su: tutti hanno le stesse carte, le regole sono semplicissime e lo scoprire insieme crea suspense. Nel 1988 il gioco era nella lista di selezione dello Spiel des Jahres. I limiti: la grande parte di fortuna, soprattutto al primo turno, e il minore interesse in due.

Per iniziare bene

  • Mostrare prima con un esempio che i valori uguali si annullano: se due persone giocano la stessa carta, nessuna conta.
  • Sottolineare subito che ogni carta si gioca una volta sola. Chi brucia presto le carte alte non le ha più nei turni successivi.
  • Nelle edizioni più vecchie le carte punti mostrano topi invece di suricati; regole e svolgimento restano uguali.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Wikipedia in tedesco la prima edizione è uscita nel 1988 da Ravensburger con dieci carte topo da +1 a +10 e cinque carte avvoltoio da −1 a −5; la riedizione di Amigo (2018) mostra suricati al posto dei topi. Secondo l’editore l’edizione di Amigo comprende 75 carte numerate e 15 carte punti. Sul numero di giocatori, brettspiele-magazin.de ritiene il gioco migliore da tre in su, idealmente al completo; brettspielbox.de consiglia almeno quattro giocatori.

Cosa dicono le recensioni

La prima edizione di Ravensburger è entrata nel 1988 nella lista di selezione dello Spiel des Jahres. Al premio per giochi di carte À la carte (Fairplay) si è piazzato nel 1996 al decimo posto della classifica dei giochi di carte meglio classificati. Brettspielbox.de (sull’edizione Amigo del 2018) trova le regole semplicissime e il gioco rapido; il fascino starebbe nel bluff e nel valutare gli altri. Tenere traccia delle carte degli altri aiuterebbe; ci sarebbe però molta casualità, che non è piaciuta a tutti. La recensione di brettspiele-magazin.de dice il gioco rapido da spiegare; al primo turno la fortuna avrebbe un peso notevole. Reich der Spiele (sull’edizione Amigo del 2011) indica nello scoprire le carte insieme il momento più avvincente e consiglia di scaldarsi prima con un turno.

A confronto

Ciao Ciao (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, 25-30 minuti) condivide con Accipicchia! l’ambito controllo degli impulsi e richiede come Accipicchia! assunzione di prospettiva, valutazione del rischio e controllo degli impulsi. Va bene ai bambini che amano valutare gli altri giocatori; è meno adatto a chi si trova a disagio a mentire, anche per gioco. No, Grazie! (dagli 8 anni, da 3 a 7 persone, circa 20 minuti) condivide con Accipicchia! gli ambiti controllo degli impulsi e logica e pianificazione, con in più numeri e calcolo. Servono almeno tre persone, ma regge tavolate in famiglia fino a sette; i bambini che sopportano male di vedersi soffiare una carta vi si trovano meno a loro agio. Accipicchia! va ai bambini in età scolare che amano bluffare e ai gruppi misti, dove tutti partono ad armi pari; in due dà meno.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Accipicchia!?

Il gioco è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama bluffare e sopporta che un piano vada a monte. Un po’ di memoria aiuta, perché chi tiene a mente le carte giocate gioca meglio.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 20 minuti; dopo 15 turni vince il punteggio più alto. Giocano da 2 a 5 persone l’una contro l’altra. Le recensioni consigliano almeno tre o quattro persone, perché il gioco vive della presenza di più giocatori.

Che cosa può allenare Accipicchia!?

Può allenare il controllo degli impulsi, la logica e la pianificazione. Mettere la carta più forte su un suricato di valore alto è il primo impulso di quasi tutti; chi lo frena e valuta gli altri gioca meglio. Bruciare presto le carte alte si paga dopo.

Decide solo la fortuna?

La parte di fortuna è considerata alta, soprattutto al primo turno; secondo una recensione, il gioco non è piaciuto a tutti. Col tempo aiuta contare le carte giocate. Una recensione consiglia di scaldarsi prima con un turno.

Profilo competenze

Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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