★ 5,0Halli Galli
Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
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La matematica comincia ben prima del primo quaderno: confrontare quantità, contare, ordinare i numeri, calcolare a mente, ma anche confrontare lunghezze o stimare le probabilità. Chi calcola a mente tiene i risultati intermedi nella memoria di lavoro.
I giochi da tavolo fanno ripetere spesso gli stessi ragionamenti, con un obiettivo chiaro e un riscontro dagli altri giocatori. In uno studio svizzero, bambini della scuola dell’infanzia che per otto settimane avevano giocato, guidati dall’insegnante, a giochi di carte e da tavolo su quantità e numeri (tra cui Halli Galli) sono migliorati più di un gruppo rimasto alle attività abituali.
In Da ist der Wurm drin (dai 4 anni) i lombrichi crescono con pezzi di lunghezze diverse, senza cifre. Dai 6 anni in Halli Galli si sommano i frutti e si suona il campanello quando ce ne sono esattamente cinque uguali; in Biberbande si tiene bassa la propria somma. Dagli 8 anni si somma ad alta voce in Lobo 77, in Heckmeck am Bratwurmeck si mette al sicuro o si rischia la somma dei dadi e in The Game: Quick & Easy si calano insieme carte in ordine crescente e decrescente. 6 nimmt! chiede di ordinare numeri fino a 104.
Scegli un intervallo di numeri che stimoli tuo figlio senza scoraggiarlo. Un po’ di fortuna dà una possibilità anche a chi calcola più lentamente. Se tuo figlio si blocca sotto pressione, comincia con un gioco tranquillo o cooperativo piuttosto che con Halli Galli.
★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
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★ 4,5Chi posa la sesta carta raccoglie tutto: logica dei numeri, fiuto per il rischio e deliziosa malizia.
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★ 4,5Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.
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8+★ 4,5Chi posa la sesta carta raccoglie tutto: logica dei numeri, fiuto per il rischio e deliziosa malizia.
Scelta della redazione
6+Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.
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8+Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.
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7+Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.
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4+Con il dado dei colori fai crescere il tuo bruco pezzo dopo pezzo lungo la pista – il classico «Kinderspiel des Jahres» per contare e confrontare le quantità.
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6+★ 5,0Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Lanciare, calcolare, azzardare: continuare a tirare o mettere al sicuro il verme? Gestione del rischio che crea dipendenza.
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7+Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.
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8+★ 4,0Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.
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10+In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.
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6+Gioca le carte e conta ad alta voce – chi fa esattamente 10 prende tutto. Un vivace gioco di numeri per il calcolo mentale.
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8+★ 4,0Insieme contro il mazzo: scartare tutte le carte, in salita o in discesa – parlare è permesso, dire i numeri no.
Scelta della redazione
8+Tutti calano insieme una carta il cui valore è quello della carta in cima più o meno il suo numero – calcolo mentale veloce sotto pressione.
Scelta della redazione
12+Amplia la tua taverna, attira clienti e incastra con astuzia carte e dadi – un accessibile gioco di costruzione dal motore crescente.
12+Costruisci una rete elettrica, fai offerte per le centrali e compra risorse con astuzia – un impegnativo classico economico.
7+Il classico del campanello con una svolta: si suona con esattamente cinque simboli uguali o esattamente cinque simboli dello stesso colore.
8+Impila tessere numerate: più costruisci in alto, più valgono – un astuto gioco spaziale senza tabellone, solo testa.
8+Prendere la carta o passarla con un gettone? Resta più basso possibile – un gioco di azzardo minimalista di sorprendente profondità.
8+Scegli le carte, disponile su tre file e fai punti con i giardini in fiore – di elegante semplicità, tutto questione di tempismo.
10+Manda i lavoratori nell’età della pietra, raccogli risorse e costruisci capanne – un ingresso accessibile alla strategia gestionale.
12+Gestisci una falegnameria: procura legno, combina attrezzi e progetti e completa ordini di mobili – un ragionato piazzamento lavoratori per appassionati.
Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato all’area Numeri e calcolo: dalla corsa di lombrichi con il dado dei colori dai 4 anni al gioco di carte con i numeri fino a 104. Ognuno è recensito singolarmente su questo sito, con lo svolgimento del gioco e il profilo delle competenze. Le età indicate sono quelle degli editori.
I giochi completano l’esercizio senza sostituire la scuola. In uno studio, bambini in età prescolare di famiglie a basso reddito hanno giocato circa un’ora a un semplice gioco da tavolo con caselle numerate: poi contavano, confrontavano e riconoscevano meglio i numeri, ancora nove settimane dopo. Lo stesso gioco con colori al posto dei numeri non ha portato miglioramenti. Un’analisi di 18 studi su questi giochi trova nel complesso un effetto piccolo. Per esercitare i numeri, scegli quindi giochi in cui i numeri contano davvero.
Con lunghezze e quantità si gioca già alla scuola dell’infanzia; Da ist der Wurm drin è indicato dai 4 anni. Recitare fino a dieci non è saper contare: in uno studio molti bambini dai 2 ai 4 anni rispondevano a «Quanti sono?» con l’ultimo numero detto, senza capire come si conta. Tra i 6 e gli 8 anni i bambini imparano a disporre i numeri fino a 100 a intervalli regolari sulla linea dei numeri. Halli Galli e Biberbande sono indicati dai 6 anni.
Ci sono dei legami. Chi calcola a mente tiene i risultati intermedi nella memoria di lavoro, come la somma corrente in Lobo 77 o il valore delle carte coperte in Biberbande. In Halli Galli si aggiunge l’inibizione: trattenere la mano quando i frutti sono quattro o sei. In uno studio, memoria di lavoro, inibizione e flessibilità cognitiva erano legate, ciascuna per conto proprio, ai risultati dei bambini in matematica. Sono correlazioni: che un gioco migliori i voti in matematica non è dimostrato.
I giochi sono esercizio, non un sostegno mirato. Nello studio svizzero, chi partiva indietro tendeva a migliorare di più con un allenamento strutturato che senza, chi partiva avanti con i giochi più che con l’allenamento. Se le difficoltà persistono, parlane con la scuola. A casa vanno bene giochi con un po’ di fortuna o cooperativi, dove nessuno perde da solo. Fai contare in avanti dal numero raggiunto invece di ripartire da uno: in uno studio i bambini della scuola dell’infanzia imparavano così di più da un gioco con i numeri.